Давайте все же признаем: хотя S.T.A.L.K.E.R. и прославил в масскультуре Зону из культовой книги Стругацких, самой идее «Пикника на обочине» игра изрядно подгадила. Вместо того чтобы оказаться воплощением чего-то запредельного и непознанного, Зона в видеоигровом «Сталкере» стала ассоциироваться с людскими разборками, анекдотами у костра и ловлей маслин.
И вот выходит Pacific Drive. Игра про, казалось бы, вообще другое: поездки на машине и ее ремонт. Но именно здесь совершенно внезапно получилось наткнуться на ту самую книжную Зону. Место, где страшно, не потому что из кустов может выскочить кровосос или бюрер, а потому что сам мир состоит из непонятных и опасных аномалий.
Завтрак на траве
Завязка здешнего сюжета обходится без инопланетян и потусторонней чертовщины. Все проблемы исходят от Бюро, научной правительственной организации, которая после Второй мировой начала заниматься разработкой новых технологий на полуострове Олимпик, одной из самых отдаленных северо-западных территорий США (на побережье Тихого океана, отсюда и название игры).
Через некоторое время там начали происходить всякие странности и пропадать люди, а в 60-х правительство и вовсе эвакуировало все население, оградило полуостров 300-метровой стеной и назвало его Зоной отчуждения.
Мы же – бессловесный Водитель доставки, который в 1998 году приезжает к стене Зоны и случайно телепортируется внутрь. Тут-то наши главные приключения и начинаются.
Перекус у кювета
Выбраться из Зоны гораздо сложнее, чем в нее попасть. Точнее, обычного человека в ней ничего не держит. Но мы практически сразу умудряемся наткнуться на особый артефакт: Отголосок. Так в Зоне принято называть неживые объекты с необычными свойствами, которые иногда «привязываются» к людям и постепенно уничтожают их психику.
В случае Водителя таким предметом становится автомобиль. Классический длиннозадый американский «универсал» начала 70-х годов прошлого века. Он защищает нас от аномалий, но взамен не позволяет отойти слишком далеко. Выход из ситуации предлагается только один: добраться до центра Зоны и там попытаться разорвать связь с Отголоском.
Кофе на заправке
Структура Pacific Drive довольно проста и элегантна. Мир Зоны отчуждения состоит из локаций, соединенных между собой точками входа-выхода. У нас есть гараж, где мы чиним и апгрейдим авто и выбираем на карте Зоны пункт назначения, в котором нам надо что-то сделать по сюжету.
Игра прокладывает маршрут, и мы проезжаем через указанные локации от врат входа до врат выхода, попутно останавливаясь, чтобы собирать разнообразные материалы в опустевших домиках, лабораториях или брошенных давным-давно остовах машин. А в пункте назначения открываем специальные врата, которые возвращают нас снова в гараж.
То есть принцип очень похож на классические рогалики «база-вылазка-снова база-снова вылазка». Только в отличие от рогаликов здесь каждое путешествие может растянуться на час или даже два, – в зависимости от того, как далеко мы отправляемся и как сильно заинтересованы в гринде ресурсов.
Барбекю за отвороткой
Как лучше всего описать путешествие по Зоне? Да никак, двух одинаковых заездов тут нет. Точнее, сами локации фиксированные в плане ландшафта и расположения дорог. Если заезжаешь в локацию, то всегда знаешь: тут будет холм, а вот тут развилка с грунтовкой, которая петляет и уходит вниз.
Но все остальное – расположение домов, останков машин, аномалий и погодных условий, – каждый раз меняется. Там, где в прошлый раз была заправка, может оказаться радиоактивное пятно. Где стоял грузовик Бюро – будет возвышаться вышка, бьющая током. А там, где ты недавно спокойно ехал и под приятную музыку наслаждался теплыми лучами утреннего солнца, в следующий раз приходится сжав зубы продираться сквозь ночной шторм и уворачиваться от внезапно вылезающих из земли каменных колонн.
Как будто этой непредсказуемости мало, у локаций часто бывают модификаторы, усиливающие опасность аномалий. Здесь кислота токсичнее, чем обычно, а там – чаще встречается электрическое перекати-поле, которое так и норовит прилепиться к нашему драндулету и закоротить ему все, что можно.
Ужин под автобаном
Описывать сами аномалии в Pacific Drive – все равно что спойлерить сюжет книги. Львиная доля интереса в игре заключается в том, чтобы наталкиваться на них и пытаться понять, как защитить от них себя и машину.
И вот мы подходим к самому интересному, к «защитить». Дело в том, что в Pacific Drive нет оружия. Здесь не из чего стрелять, кроме сигнальной ракетницы, да и та нужна лишь чтобы освещать местность. Все взаимодействие с аномалиями сводится к выбору, либо в них не попадать, либо вовремя включать защиту. Ну, или переть напролом, но тогда на ремонт авто может уйти прорва ресурсов.
Pacific Drive – удачное сочетание сразу нескольких жанров. Здесь и немного автомобильного симулятора с автомобильным же механиком, и рогалик, и гринд ресурсов/крафт новых запчастей, и почти что сюжетная адвентюра с абсолютно небоевым геймплеем. И «роад муви», и «Секретные материалы» и помянутый десять раз «Пикник»… Как у любого уникального продукта, здесь можно увидеть отсылки ко всему подряд, но при этом сам он не похож ни на что другое.
Плюс ко всему, игра еще и хардкорная. Пускай некоторые опции и позволяют облегчить игровую жизнь, все равно здесь полно случайных событий, которые могут испортить эту самую жизнь почти мгновенно. А сохранение прогресса вне гаража здесь случается только на входе в локации, поэтому напряжение к концу поездки порой дает фору даже какому-нибудь Escape from Tarkov.
Такая вот Зона, такой вот опасный, но пацифистский драйв.