Рождался Diablo Immortal в муках. Анонс игры в 2018 году фанаты освистали, ведь на тот момент с выхода Diablo 3 прошло шесть лет (адд-оны не считаем), и народ требовал большего – вестей о неминуемом пришествии Diablo 4.
Акт I. Рогатая угроза
Неминуемое анонсировали через год, показав отличный ролик с кровищей и голой демоницей в атмосфере адского апокалипсиса – все, как мы любим. С тех пор подробностей о четвертой «Дьябле» появилось мало. Раз в квартал Blizzard публикуeт дневники, из которых следует, что работа над проектом кипит, и выход рогатой Лилит в свет обязательно состоится. Но чуточку позже. Как и подобает femme fatale, Лилит наводит марафет без спешки.
Поэтому сейчас на дьявольский трон уселся мобильный бастард, рожденный от союза с китайской NetEase. Blizzard нарекла чахлого потомка полноправным наследником серии, достойным славных имен предков, а чтобы никто не сомневался в легитимности рогатого гражданина, незадолго до релиза объявила о выпуске отдельной версии для ПК. Видимо, для тех игроков, у которых с 2018 года так и не появилось смартфонов. В общем, в аду теперь новый король, падите ниц, присягайте на верность и целуйте когтистую лапу.
Акт II. Места былой славы
Первые несколько часов в Diablo Immortal игрока омывают волны теплой ностальгии. Постепенно, конечно, восторг отступает и начинают закрадываться некоторые подозрения насчет природы волн и их теплоты. Тем не менее, пролог пролетает приятно и весело, с чувством надежды на лучшее.
Визуальный стиль Immortal практически неотличим от Diablo 3: все выглядит знакомо, читай вторично. Модели персонажей и монстров если и подверглись перерисовке, то минимальной. Сюжет игры разворачивается между событиями второй и третьей частей игры, поэтому Декард Каин пока что жив, а Чарси все еще кует доспехи и точит мечи заблудшим в Вестмарш героям. Даже амазонка Флави, сторожившая выход из первой локации в Diablo 2, продолжает охранять границу, патрулируя окрестные леса.
Зато если присмотреться к геймплею, легко заметить всякое непривычное, описать которое можно с помощью всего трех букв – MMO. Именно туда, в мир дейликов и группового гринда, попадает игрок сразу после пролога.
Акт III. Кровью, потом и чеканной монетой
Классов персонажей в Diablo Immortal представлено шесть: все старые друзья из Diablo 3 за вычетом колдуна. Система навыков проста и уныла. У каждого героя две базовые атаки на выбор и четыре ячейки под скиллы, коих всего 12. Сами навыки улучшаются автоматически с ростом уровней. Модифицировать их (например, чтобы вместо скелета-мага призывать скелетов-лучников) можно, но для этого потребуется раздобыть конкретную уникальную шмотку с нужной характеристикой.
Пополнять инвентарь, по старинке проводя геноцид всего, что шевелится, совершенно бессмысленно: ценный лут в основном выдается в качестве награды за прохождение рейдов и выполнение разного рода квестов (например, дейликов). Причем наибольшую ценность для игрока в Diablo Immortal представляют не легендарные доспехи и даже не редкое оружие, а самоцветы, которыми их можно инкрустировать. Добываются самоцветы в ходе особых рейдов, перед началом которых можно и нужно применять специальные глифы, гарантирующие премиальную добычу с финального босса портала. Чем больше глифов используешь – тем более ценный лут получаешь. Вот только глифы стоят реальных денег, а попытки добыть их внутриигровыми способами оборачиваются неделями и месяцами однообразного гринда.
Помимо самоцветов, апгрейдить можно и сами шмотки, и мощи убитых боссов в специальном реликварии, и хорадримские склянки, получаемые после прохождения сюжетной части. Все это требует специфических ресурсов, которые можно либо купить, либо загриндить. Причем мы далеко не сразу узнаем обо всех способах раскошелиться – игровые механики раскрываются постепенно, с ростом уровня персонажа.
Diablo Immortal постоянно напоминает, что это именно ММО-игра. По локациям деловито снуют другие игроки, по одиночке и группами – привычного по старой «Дьябле» одиночества больше не будет. Клановые подземелья с доступом по часам и бонусы за принадлежность к определенной фракции – в наличии. Окошко с чатами всех мастей, торговая площадка для перепродажи добытого барахла – как в приличных образцах азиатского игропрома.
Освоившись с игровыми механиками, начинаешь осознавать, что для получения максимальной отдачи от игры надо четко следовать ее правилам. Каждый день выполнять задания, которые подкидывает рандомайзер, в том объеме, какой предусмотрели разработчики. И, конечно же, покупая, покупая и покупая то, что дают.
Акт IV. Перерождение Зла
На островах Тихого океана после Второй Мировой получил распространение так называемый карго-культ. Туземцы, впервые увидев падающие с самолетов ящики с консервами и амуницией, посчитали это деянием божественных сил. А когда небесные дары перестали появляться, примитивно мыслящие люди попытались их вернуть, создавая из соломы макеты самолетов. Наивно полагая, что копия внешней формы сможет породить явление в целом.
При взгляде на Diablo Immortal дивишься огромной алчной пасти, искусно сложенной из ветоши. Туго скрученная зелень рогов тоже поражают воображение. Но сколько лутбоксов ни закладывай в соломенного тельца, превратиться в могучего демона он, увы, не сможет. Серия Diablo в свое время породила собственный жанр, подражателей у культовой игры Blizzard всегда хватало. Некоторые из них даже безуспешно пытались «убить Diablo». Но сделать это, видимо, суждено именно тем, кто ее и создал. Причем убили они эту серию в самом что ни на есть прямом смысле.
Стоит ли играть в Diablo: Immortal? Пожалуй, да. С одной-единственной целью – понять, на что будет похожа многопользовательская онлайновая Diablo 4. Есть все основания полагать, что там MMO-чертовщины будет ничуть не меньше.