Вторая по счету бета-версия Total War Saga: Troy отличается от первой гораздо большим количеством контента: единственным ограничением, наложенным на бету, было сорок ходов кампании. Но и этого нам хватило на то, чтобы основательно покопаться во внутренностях новой Total War Saga.
Как известно, Saga служит Creative Assembly полигоном, где отрабатываются перспективные механики, самые удачные из которых потом переносятся в основную серию Total War. На рассмотрении именно таких новых элементов мы сегодня и остановимся.
Шило на мыло
Хозяйство Древней Греции было весьма незамысловатым. Деньги изобретены еще не были (по крайней мере, в этой части света), поэтому торговля происходит исключительно посредством обмена одних ресурсов на другие. Таковых в игре пять.
За военное строительство и содержание армии ответственны продовольствие и бронза. Пища - это базовый ресурс, необходимый для рекрутирования любых юнитов, а для продвинутых понадобится еще и бронза. Примерно то же самое в строительстве городов: из дерева строятся базовые постройки, улучшенные – из камня.
Пятый ресурс – это золото. Оно отличается от прочих тем, что запасы ценного металла в разбросанных по карте рудниках конечны. Кроме того, золото годится только для специальных действий. Его используют при дипломатических сделках, в священных ритуалах, для найма мифических юнитов и при прочей коммуникации с богами.
Производятся ресурсы специализированными городами. Система примерно такая же, как в «Троецарствии»: столица ничего не производит, но имеет расширенный ростер строений, а провинциальные центры специализируются каждый на производстве какого-либо ресурса.
Постоянных торговых союзов нет, можно лишь заключать обменные сделки – разовые или растянутые на несколько ходов. Из-за этого в начале каждого хода приходится рассматривать с десяток предложений поменять то на это, что ходу к пятому-шестому начинает раздражать.
Интересно, что значение всех без исключения ресурсов стало более узкоспециализированным. Например, продовольствие – это чисто военный ресурс. Его нехватка никак не воздействует на настроение граждан; уровень довольства в городах зависит только от налогов и эффектов построек. Зато производство пищи напрямую влияет на то, сколько армий вы можете иметь и как далеко вы можете их отправить. На содержание юнита в Troy влияет не только его качество, но и протяженность линий снабжения до той армии, в которую юнит входит. Эта система пришла на смену военным запасам, которые были в британской «Саге» и, честно говоря, кажется нам намного более работоспособной.
На бога надейся
Жизнь человека Бронзового века была неразрывно связана с богами. Ну, по крайней мере, люди в это верили. В Total War Saga вера в богов может воплощаться в самые что ни на есть материальные формы. Тут главное вовремя и хорошо помолиться. За сварой смертных наблюдает только семь из двенадцати старших божеств Пантеона: Зевс в компании жены, брата и дочери, Арес, Аполлон да Афродита.
Каждое из божеств покровительствует какому-нибудь виду войск, помогает в определенной области хозяйства и может выдать мифического подручного. Каждый из бонусов открывается на определенном уровне милости божества, а чтобы достигнуть его, необходимы жертвоприношения, постройка храмов, и проведение в них регулярных ритуалов. Иными словам – много золота. При этом милость богов не вечна, а поддерживать ее на высоком уровне крайне накладно. Поэтому прежде, чем залудить роскошную гекатомбу, полезно подумать, подходящее ли сейчас для этого время.
На третьем и самом доверительном уровне отношений можно арендовать у божества какое-нибудь мифическое существо. Это может быть или юнит для армии, или агент – последних выдают на определенное время или до первой спецоперации. Посланники свыше умеют моментально достраивать здания, за одну вылазку уничтожать вражеские гарнизоны и всё в таком духе. Так что потраченного золота они вполне стоят.
Наряду с мифическими агентами в Troy имеются и обычные шпионы, проповедники и жрицы. Они воспитываются в соответствующих храмах и действуют, как это заведено в серии Total War.
В греческом зале
Помимо всего вышеперечисленного, в Troy весьма оригинальные и действенные фракционные бонусы. Например, спартанцы могут нанимать любых юнитов из ростеров тех фракций, с которыми у Спарты заключены оборонительные или военные союзы. Это раскрывает перед Менелаем широчайший простор не только в части формирования сбалансированных армий, но и в области экономики: можно не строить большинство зданий военной ветки, положившись на инфраструктуру союзников. Кроме того, спартанцы умеют колонизировать разрушенные города, не входя в них армией. Видишь на карте заброшенное поселение – плати ресурсы и забирай городишко. Цена дистанционной колонизации напрямую зависит от расстояния до ближайшей спартанской провинции.
Правда, не все фракционные механики одинаково хороши. Парису, например, приходится повсюду таскать за собой Елену. Как только любовники оказываются на большом расстоянии друг от друга, у них начинается хандра, падают характеристики. У Париса возникают проблемы с моралью бойцов, Елена перестает воодушевлять жителей города, где она находится.
Проблема в том, что для перевода Елены поближе к Парису надо строить специальное задние в ближайшем городе – это при постоянном дефиците слотов под строительство. Плюс, ахейские армии гоняются за Еленой по всей карте и охотней всего атакуют город, где она в данный момент проживает. Параллельно с этим нужно постоянно бороться с Гектором за право престолонаследия, выполняя приказы Приама. Интересы троянского царя распространяются далеко за пределы Троады, так что таскать за собой краденую бабу по всей Ойкумене – штука не из приятных. Будем надеяться, что к релизу разработчики внесут правки в баланс.
В целом, ознакомительный тур по бассейну Эгейского моря укрепил нас в мнении, что ждать релиза (а он, напомним, случится 13 августа) вполне стоит. Тем более особых конкурентов до конца года не предвидится.