У большинства из тех, чье детство и юность пришлись на конец восьмидесятых – начало девяностых, практически не было шанса пройти мимо рукопашных боевиков. Причем фанатов всяких нелепых китайских поделок про летающих древних старцев было не так уж и много. Другое дело Джеки Чан в частности и условное «Кунг-фу в большом городе» в целом.
Удивительно, но все то богатое наследие почти никак не отразилось на игровой индустрии, даже в периоды возрождения жанра в середине нулевых. Нет, у нас есть, конечно, немного плоских битемапов, но всю кулачную феерию и тот самый дух они, как правило, предать не в силах. Исправить вселенскую несправедливость взялись в студии Sloclap. Парни поднаторели в производстве виртуального мордобоя на кооперативной Absolver и теперь замахнулись на чисто однопользовательскую всецело мордобитную игру.
При одном взгляде на Sifu в голову сразу приходят и те самые теплые, ламповые фильмы с Джеки Чаном, и первый «Рейд», например. Герой прорывается через тесные коридоры колоритных многоэтажек, клубы и прочие подворотни, неистово и зрелищно побивая многочисленных вражин, в том числе с помощью подвернувшегося под руку и на первый взгляд вполне мирного инвентаря. На этот элемент разработчики упирают особенно: обстоятельства всегда будут нахально обстоять не в вашу пользу и помимо умения прожимать красивые комбо, придется на ходу искать варианты использования всего доступного окружения для выравнивания баланса сил. Оружие и предметы интерьера – это еще не все, врагов можно будет попытаться застать врасплох, влетая в комнаты через окна или обрушиваясь откуда-то из под потолка.
Повод для мордобоя, кстати, тоже есть, по классике бесхитростный, но с подвохом. Враги как обычно убили семью главного героя, тот провел восемь лет в монастыре, наращивая боевой скилл, и теперь у него есть всего один день на то, чтобы прорвавшись через толпы мобов совершить возмездие. А собственно подвох скрыт в волшебном кулоне мстителя, который дает ему одну способность: воскресать после смерти, но платя за это жутковатую цену – каждый раз заметно старея. Таким вот любопытным способом, видимо, будет ограниченно количество попыток на один забег.
Хватит ли на месть целой жизни, особенно если она может пролететь всего за один день? Узнаем уже в этом году.