Потрескивающий голос, пробивающийся сквозь помехи, рассказывает о творящемся на свете. О грядущей погоде, о праздничном дне в календаре, об оптовых скидках на брынзу и гремящих политических потрясениях. А еще голос может объявить воздушную тревогу, отдать последний приказ подниматься в штыковую и внезапно затихнуть, эхом растаяв в воздухе. Радио везде, радио обо всем.
Радио же становится одним из основных рычагов взаимодействия с армией, авиацией и флотом в стратегической Radio Commander: Pacific Campaign. 40-е года прошлого века, великая война затапливает весь земшар без остатка, в том числе и тот его ломтик, где вольготно плещется Тихий Океан. Соединенные Штаты Америки и Японская Империя, отхаркивая соленую ашдвао напополам с кровью, выясняют отношения на воде, суше и в воздухе. А радио? Работает на полную. И в него говорим Мы.
Мы, согласном воле Squadron Studio, несем прямую ответственность за успех кампании. Выступая в звездно-полосатом углу, игроку надлежит изучать отчеты, анализировать поступающие данные и руководить выданным на руки ТВД. Командовать предстоит как из оперативного центра (масштаб сшибает с ног, охватывая острова с архипелагами), так и с капитанского мостика флагмана, решая судьбу конкретной тактической операции. Поток информации хлещет водопадом, принуждая не терять из виду постоянно меняющуюся ситуацию. Показатели локаторов оперативно информируют о происходящем поблизости, карты не дают забыть о том, чем занимаются на дальних рубежах те или иные армады. Да, именно что «армады». Одной не отделаемся.
Не позволить захлебнутся и утонуть с непривычки поможет начальник штаба. Приставлен бодрствовать, ассистировать, но не заменять. Все прямые и четкие указания осуществляются с его поддержкой, он же оперативно доложит о полученных результатах. Какими бы они ни были. А могут быть любыми – разработчик полагает, что ИИ выдрессирован им преотлично, за каждый плацдарм случается грызня и грызня отчаянная. Лупцевать противника придется повсюду – атоллы, побережья, вздымающееся волнами раздолье – география предельно широка. Разведчики, бомбардировщики, торпедоносцы, истребители – часть взлетает с аэродромов, часть – с авианосцев. И да – все это также подчиняется нам. На данном Театре Военных Действий главным режиссером назначен только ты, читатель. И если пьеса провалится… С повторным выступлением точно не сладится.
Девелопер высыпал внутрь прожекта изрядную кучу громких исторических цитат, пригласил на озвучение граждан с реальным боевым опытом и неспешна доводит RC: PC до готовности. Не засоряем частоты зря, ждем отмашки. Радио даст сигнал.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум





Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




