Вначале существовал лишь вечный, безграничный, темный Хаос. Но потом боги игростроя даровали нам видеоигры. И хотя Хаос так и остался вечным, безграничным и темным, с его существованием стало гораздо легче мириться. Среди богов был Ubisoft, и он породил целую плеяду титанов. Многие из них были так похожи друг на друга, что отличить одного от другого было столь же непросто, как и песчинки на пляже. Их так и называли: «песочницы от Ubisoft». И вдруг на этот пляж вынесло песчинку явно не диоксида кремния.
Если искать что-то похожее на игру, ранее известную как Gods & Monsters, в самом семействе Ubisoft, то более всего родственных черт можно будет обнаружить у Beyond Good & Evil. Но если выйти за границы семьи, то тут на ум в первую очередь приходит Breath of the Wild.
Обычно, когда дело касается открытого мира и большого приключения, разработчики склонны к нагромождению цифр и порождению кучи сущностей, которые обесценивают большинство предметов и заставляет охотиться только за достойными внимания сокровищами, превращая игру в математику. Immortals делается по иному принципу: в ней даже золотых монет нет, так что крысы мелочь не разбрасывают, да и шкурки с них снимать не надо. Крысы здесь даже монстрами не считаются! Во врагах только настоящие мифические существа.
Я – легенда и миф
В результате кораблекрушения главную героиню по имени Феникс выбрасывает на берег Золотого острова, земли которого когда-то были поделены между семью древнегреческими богами, и, разумеется, каждый из них оставил на своих владениях ясный отпечаток собственной небожительной сущности. Время для незапланированного визита выбрано не самое лучшее: чудовищный Тифон, отбывающий срок под местной горой, смог вырваться из заточения, а попутно разрушил барьер между загробным миром и миром живых, напустил всяких чудищ и даже как-то умудрился пленить своих бывших тюремщиков! Тут бы богам и опустить головушки, да вот только в «Древнем Пророчестве» об этом уже было сказано. Как и о том, что все закончится хорошо. Само собой, благодаря стараниям той самой кораблекрушенки.
Вызволять богов можно в любом порядке, но можно и не вызволять, а путешествовать по острову и заниматься своими делами, слушая забавные комментарии самодовольного Зевса и страдающего Прометея. Положение последнего – незавидное, к скале прикованное. Но при этом жестокости (и прочих непотребств) уровня God of War, которая, может, и ближе по духу к первоисточнику, здесь ждать не приходится. Подкравшись сзади, чтобы провести убийство в один взмах, Феникс не потрошит жертву и не рвет ей пасть. Мифы подаются в облагороженном и обобщенном, подходящем для прайм-тайма, виде.
Курорты Древней Греции
Окружающая атмосфера курортная, к прогулкам располагающая. К услугам отдыхающих – конная езда, плавание, полеты на дельтаплане и скалолазание. Последнее причем, прям как в Breath of the Wild, расходует стамину, а потому покорение особо высоких гор и прочих боготворных структур заставляет думать о прокладываемом маршруте. Головоломкам и играм на ловкость уделено большое внимание. Даже подземелья, эти открытые в Тартар прорехи, напоминают скорее полосы препятствий, нежели привычные коридоры с монстрами. Нарушает идиллию разве что непрощающая ошибок бездна, падение в которую приводит к перезагрузке, хотя возвращения к контрольной точке со штрафом по шкале здоровья было бы более чем достаточно. Особенно учитывая то, что прочие ловушки в плане наносимого урона совсем не смертельны.
Что касается головоломок, то показанные нам во владениях Гефеста задачи отличаются сугубо прикладным характером и в своем большинстве требуют от игрока понимания принципа вселенского тяготения. То есть приходится катать шары, двигать кубы и активировать переключатели в правильном порядке и в соответствии с планом. Неизвестно, будут ли все головоломки острова придерживаться этих правил, но какого-то оригинального и в то же время очевидного применения навыков, как в Breath of the Wild, замечено не было. Разве что камни можно использовать как грузы, а можно швырять кому-нибудь в морду и в прочие части анатомии.
В награду за пройденные подземелья игрок получает молнии Зевса для развития выносливости, без которой не только скалолазание, но и любые навыки не работают, а за решенные головоломки – монеты Харона, которые тратятся на изучение этих самых навыков и приемов. Никаких уровней и экспы в игре нет, как и бездумной переработки монстров. Экипировка также с монстров не падает: ее и расходные материалы Феникс достает из сундуков. Отдельно хочется отметить, что иногда проигрывается комичный вариант взаимодействия с предметом, что подчеркивает добродушную атмосферу и не позволяет Феникс превратиться в предсказуемого робота-аватара. Кстати, в любое время ее облик (и даже голос) можно изменить на свой вкус. Что касается волнующих многих вопроса микротранзакций, то, по заверению Ubisoft, затрагивают они только некоторые косметические предметы.
Крез разрушит великое царство
Настало время делать пророчество. Имя игры, хоть и безлико, достаточно амбициозно, будто бы только первая глава в линейке серии – возлагают ли на нее большие надежды? Пытаются ли завлечь тех, кому чужды мрачные «ассасины» и жестокие «фаркраи»? Immortals: Fenyx Rising не свершит революции, огонь у богов уже был украден, но каждому будет легко найти в ней что-то интересное даже не конкретно ему, а интересное в данный конкретный момент, ведь иногда хочется устроить крошилово, а иногда и голубые сферы в правильном порядке сложить. И главное не нужно вспоминать, что здесь творится, и как все это работает. Очень просто, очень гармонично, понятно, но совсем не тупо.