Спасение Mass Effect дорогого стоит, актер Physint поклонник Кодзимы и прочее

7 ноября 2026

* Один из основателей BioWare Трент Остер заявил, что спасение серии Mass Effect может обойтись в серьезную сумму денег – не менее $200 миллионов. Поэтому должен быть «серьезный план», как это все провернуть, ибо просто так такие деньги никто не даст. Впрочем, Остер тут же опроверг свои слова заявлением, что при «дисциплинированном подходе и опытной команде» можно обойтись и существенно меньшими деньгами… Само собой, можно было бы добавить, что главное, чтобы разработчики творили, а не пытались втиснуть в игру всякие повесточные дела, но на это у Остера не хватило духу. А может, он считает, что без всего этого игры нынче вообще не стоит разрабатывать…

* Считающийся отцом серии Dragon Age бывший главный сценарист BioWare Дэвид Гейдер внезапно признался, что Owlcat пригласила его поработать над The Expanse: Osiris Reborn. Напомним, что данная игра разрабатывается по популярному научно-фантастическому сериалу и своим геймплеем весьма напоминает Mass Effect. Гейдер большой поклонник «Пространства» (так телесериал называется в русском переводе) и потому с радостью согласился на сотрудничество. Он назвал команду разработчиков игры «отличной» и особенно впечатлился ее коммуникацией с игроками.

Переработки необходимы, плохим игрокам геймерши мешают и прочее

Рафаил Фаткулин, 6 ноября 2026
* Начальник прогремевшего этой осенью милитаристского онлайнового шутера Wardogs Джо Брэммер назвал борьбу с переработками в видеоигровой отрасли «калифорнийским дерьмом». Джо вообще известен высокими требованиями, которые он предъявляет своим сотрудникам. Например, они проверяет библиотеки в Steam у кандидатов на вакансии, чтобы убедиться, что люди интересуются шутерами. И согласно ему, переработки – это зло, но это необходимое зло, к которому им приходится прибегать. Мол, жизнь и семья, конечно, важнее работы. Однако когда вы сдаете игру, от которой зависит ваше материальное благополучие, то работа становится важнее. И вообще его мама-учительница всю жизнь перерабатывала за гроши, а когда люди получают $100 тысяч в год, то им следовало бы заткнуться и больше думать о работе, а не о своих правах.

В Diablo 5 будет забота о людях, Зелник не парится насчет пиратства и прочее

Рафаил Фаткулин, 5 ноября 2026

* Канадские поклонники BioWare придумали новый способ, как если не спасти компанию, то хотя бы досадить Electronic Arts. Они подали петицию в парламент страны с требованием к правительству найти деньги на функционирование предприятия и вообще защитить канадскую свободу и демократию от зарубежных (в данном случае американских) поползновений. По закону если петиция набирает более 500 голосов канадских граждан, то ее обязаны рассмотреть. А данная петиция уже набрала более двух тысяч подписей, так что канадскому государству придется ее рассмотреть. Заметим, правда, что «рассмотреть» не значит «принять положительное решение». Государство вообще неохотно выделяет деньги на что-либо, да еще и легальных вариантов надавить на ЕА у него нет. Но хотя бы в очередной раз заявят, насколько гневно они осуждают действия «электроников».

* Blizzard при анонсе Diablo 5 официально объявила, что игра представит совершенно другой мир, чем был в предыдущих играх… вернее, мир-то тот же самый, но просто в нем Диабло таки победил, и игрокам предстоит выживать в условиях постапокалипсиса. В интервью сайту Esquire главная сценаристка игры Дженнифер Хеплер пояснила, что в мире погибло очень много людей, но кто-то все же выжил, и они будут присоединяться к каравану главгероя по мерее исследования локаций. Кто-то из присоединившихся окажется торговцем, кто-то – производственником, кто-то просто хорошим (наверное) человеком. И чувство ответственности за них всех должно воодушевлять главного героя и вдохновлять на новые подвиги. А ценный лут и прочие легендарки – это так, побочный продукт заботы о людях.

Лара была не Крофт, нечеловеческая логика Microsoft и прочее

Рафаил Фаткулин, 5 ноября 2026

* Парочка разработчиков замой первой Tomb Raider  рассказали, что вообще не собирались превращать Лару Крофт в секс-символ. Согласно ведущему программисту игры Полу Дугласу и дизайнеру уровней Хизеру Стивенсу, первоначально фамилия Лары была Крус, а не Крофт, и она являлась латиноамериканской. А ее внешность была более подходящая для опасных приключений, почти андрогинная. Но затем издатель игры Eidos сказал, что ну ее на фиг андрогинную латинянку, и Лариска обрела фамилию Крофт, аристократическое происхождение и сексуальную внешность.

* Побочная студия создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова выложила геймплейное видео своего хардкорного научно-фантастического шутера Fragmentary Order. Где показано будущее из 2251 года, мрачная действительность, стрельба и прочие шутерские дела. Одновременно было объявлено, что скоро стартует ранний доступ к игре. Вот только рассчитывать на халяву не стоит, потому что доступ будет платным. Оформить его можно на сайте проекта.

Ubisoft хочет Arkane

Рафаил Фаткулин, 4 ноября 2026
* Разработчики серии Dishonored пользуются спросом в видеоигровой индустрии. Напомним, что по случаю затеянной перестройки Microsoft выставила на продажу несколько студий, и одна из них – Arkane. А теперь прошел слух, что в приобретении студии выразили заинтересованность три стороны, среди которых значится Ubisoft. Правда, Microsoft пока их предложения не заинтересовали, однако сам факт интереса говорит о том, что покупатель вполне может найтись. Если Arkane купят, то новый собственник получит в придачу разрабатываемый студией супергероический боевик Marvel’s Blade, что наверняка тоже неплохо.

Флэнэгэну нравится «ваха», Remedy выкарабкалась и прочее

Рафаил Фаткулин, 3 ноября 2026
* Популярный режиссер и сценарист Майк Флэнэгэн высказался о своем участии в телепроекте по Warhammer 40 000, куда Amazon отправил его в помощь Генри Кавиллу. Правда, ничего конкретного он не сказал – вроде как боится, что Кавилл рассердится. Зато заявил, что мир, в котором есть только война «весьма занимателен». Хотя существуют и трудности, главная из которых – масштабы этого самого мира. Огромное количество мануалов, книг, игр делает знакомство с «вахой» непростым делом. Но он надеется, что с божьей и кавилловской помощью он эту тему разрулит.

* Похоже, Remedy избежала худшего – и все благодаря хорошим продажам Control Resonant. В результате доходы за третий квартал текущего года подскочили на 226% по сравнению с прошлым годом – до 39.6 миллиона евро. Что привело к получению прибыли в размере 0.6 миллиона евро. Вроде бы немного, однако в прошлом году за тот же период был зафиксирован убыток в 16.4 миллиона евро. Босс Remedy Жан-Шарль Годешон назвал достигнутый результат «определяющим для компании».

Босс OpenAI против ПК и GTA 6 сэкономит кучу денег

Рафаил Фаткулин, 3 ноября 2026

* «В мировом масштабе это, на самом деле, ужасно, что каждый может получить дефицитную оперативную память для своих компьютеров», - таким вот откровением разразился босс OpenAI Сэм Альтман, имея в виду, что в то время, когда оперативы не хватает дата-центрам ИИ, всякие компьютерные пользователи имеют наглость покупать ее для своих ПК. Тут заметим, что на самом деле оперативная память для дата-центров и ПК разная и не подойдет противоборствующим сторонам, если ее поменять местами. Однако производители отвлекаются на производство планок DRAM вместо того, чтобы полностью сосредоточиться на удовлетворении нужд ИИ-агентов, и это Альтману категорически не нравится.

* Британский миллионер Марк Тилбури выпустил видео, где популярно разъяснил людям, почему они должны купить Grand Theft Auto 6 – потому что игра, на самом деле, сэкономит им кучу бабла. Дальше Тилбури выдал простой подсчет: мол, обычный игрок потратит порядка 200 часов на то, чтобы пройти игру со всеми ее побочными заданиями. Это 50 вечеров по четыре часа развлечения. Если же этот самый человек игру не купит, то он пойдет развлекаться куда-нибудь, где запросто потратит за один только вечер столько, сколько стоит Ultimate Edition (более дорогое издание игры по сравнению со стандартным). Вот и выходит, что GTA 6 сэкономит в 50 раз больше денег, чем стоит сама… При чем тут GTA 6, если то же самое можно сказать про любую игру? Полагаем, при том, что о GTA 6 слышали даже пигмеи в джунглях, а о прочих играх нет. Если они, конечно, не Fortnite или Minecraft…

Bloodborne продолжает продаваться, вандализм из-за Mass Effect и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 ноября 2026

* Наконец-то подоспели конкретные сведения об успехе Phantom Blade Zero, а не вот это вот все (мы, если что, о пиковом онлайне в Steam). Разработчики игры официально объявили, что всего за трое суток продали более 4 миллионов копий игры на всех платформах. Всем причастным была вынесена сердечная благодарность.

* Компьютерные геймеры уже, пожалуй, разуверились в том, что Bloodborne когда-нибудь официально выйдет на ПК. Конечно, есть эмуляторы, которые наверняка скоро (а может и уже) позволят более или менее комфортно, но это все же не то, что официальная версия, оптимизированная под персоналки. Вот только Sony, похоже, на фиг не нужно создавать конкуренцию своей платформе. Потому что Bloodborne продолжает продаваться даже спустя более, чем десятилетие после релиза. Специалист Alinea Analytics какими-то одному ему известными способами подсчитал, что в этом году по рукам разошлись 251 тысяча копий игры. А общие ее продажи достигли 10.4 миллиона копий. Словом, «такая корова нужна самому» наверняка думает какой-нибудь начальник PlayStation.

Проблемы Chronicles: Medieval, Fantom Blade Zero разошлась и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 ноября 2026
* Анонсированная в 2025 году средневековая песочница Chronicles: Medieval немедленно привлекла внимание ценителей жанра. Потому что выбор у них невелик: кроме серии Mount & Blade и поиграть не во что. А две серии всяко лучше, чем одна. Игрокам предстояло попасть во времена Столетней войны и вести масштабные и не очень баталии с различными врагами. Увы, очень может быть, что игра так и не увидит свет. Потому что разработчики объявили, что им внезапно прекратили финансирование, и проект, как и студия, находятся под угрозой закрытия. Что особенно обидно, игра уже практически готова для раннего доступа. Разработчики ищут выход из ситуации, однако нет никаких гарантий, что у них это получится… Обидно, однако, выглядит Chronicles: Medieval весьма перспективно.

ИИ запретили копировать игры и ремейки «ассасинов» не разрабатываются

Рафаил Фаткулин, 30 октября 2026

* Копирование видеоигр ИИ-агентами становится серьезной проблемой: новости о том, что разработчики боятся выкладывать демо игр, потому что их немедленно копируют, уже обычное дело. Да и разборки между различными разработчиками, доказывающими, что «они были первыми, а остальные их скопировали», тоже случаются. Одним из самых популярных ИИ-агентов для видеоигрового копирования является Claude Code компании Anthropic. И вот какой-то пользователь Х обнаружил, что разработчики Claude Code запретили ему копировать игры. Даже если их пытаются переименовать и выдать за оригинальные. Правда, вполне возможно, что пострадают не только «копировщики», но и моддеры – ИИ может отказаться работать над модификациями для игр.

* Ubisoft высказалась о будущем серии Assassin’s Creed, и будущее это, разумеется, прекрасное – команды «Юби» работают над самыми различными играми про ассасинов. Правда, с одним важным нюансом – в данный конкретный момент у издательства в работе нет ни одного ремейка Assassin’s Creed. Хотя ранее руководство Ubisoft неоднократно заявляло, что разработка ремейков – перспективное дело. Почему отыграли назад? «Юби» не объяснила, хотя и не исключила, что они вернутся к разработке ремейков в будущем… Зато команда ветеранов-разработчиков псевдоисторического мультиплеерного боевика For Honor работает над PvP-мультиплеером по «ассасинам». Ну и есть еще Assassin’s Creed Hexe о средних веках, ведьмах и всяких мрачных делах.

Инсайд о The Elder Scrolls 6 и информация об Alien: Isolation 2

Рафаил Фаткулин, 30 октября 2026
* Журналист издания The Verge Том Уоррен уверяет, что новые «Устаревшие свитки» будут называться The Elder Scrolls 6: Sentinel. В принципе, информация о подзаголовке Sentinel для игры проскакивала и раньше, так что похоже, все так и будет. Также согласно Уоррену, действия игры развернутся в Хаммерфелле, где главному герою (или героям) предстоит окунуться в секреты, связанные с древними артефактами. И кстати, официальный анонс игры должен состояться «скоро», возможно даже в этом году.

BioWare погибла, но не сдалась, китайцы наступают и прочее

Рафаил Фаткулин, 29 октября 2026
*  Согласно французскому изданию BFM, пообщавшемуся с бывшими сотрудниками BioWare, руководство Electronic Arts просило разработчиков убрать радужные флаги из Mass Effect 5 «чтобы никого не оскорбить». Также у боссов издательства возникли вопросы по чрезмерно повесточному содержанию игры в смысле романтических отношений и всего такого. Какова была реакция разработчиков на просьбу, издание не сообщило. Однако судя по тому, что игру закрыли, а сотрудников вышвырнули на улицу, BioWare проявила верность прогрессивным принципам и погибла, но не сдалась проклятым консерваторам.

Суини обвинил Valve и GTA 6 в «Южном парке»

Рафаил Фаткулин, 29 октября 2026

* Тим Суини в очередной раз наехал на Valve. Согласно боссу Epic Games, Габен и его компашка уже который год тормозят развитие видеоигр. Мол, инструментарий Steam (он же Steamworks) запирает разработчиков внутри магазина, где игроки находятся словно за стеной, которая отрезает их от прочих видеоигровых магазинов на iOS, Android, XBOX, PlayStation и Switch. А также от различных компьютерных торговых точек. В результате разработчики с издателями вынуждены платить Valve 30% со своих доходов, хотя могли бы пустить эти деньги на различные благие дела и развивать таким образом видеоигровую индустрию.

* В последнем эпизоде «Южного парка» внезапно появился кусок геймплея из Grand Theft Auto 6. Геймплейный показ сопровождался рассказом строгой дамы о том, что в игре можно бросать собачьи фекалии в других людей. И это, разумеется, ужасно. Само собой, данный эпизод не обошелся без участия с Rockstar, иначе где бы они взяли геймплейное видео? Не очень, правда, понятно, является ли это платной рекламой игры, или стороны просто договорились о взаимовыгодном сотрудничестве.

Леона больше не будет, Don’t Nod умирает и прочее

Рафаил Фаткулин, 28 октября 2026

* Valve в курсе жалоб общественности на засилье ИИ-клонов и не только клонов в Steam, что особенно проявилось в ходе недавнего фестиваля Играм быть, когда магазин завалили тысячами демок, разработанных на скорую руку ИИ. Что с этим делать? Ну, во-первых, Valve не хочет ограничивать разработчиков в использовании инструментов и поэтому не собирается банить ИИ-игры. Во-вторых, в компании считают, что игры должны быть сложнее, использовать больше механик, и тогда их труднее будет копировать. Наконец, третий совет оказался самым реалистичным. Дело в том, что алгоритм Steam вываливает кучу демок на игроков в первые два дня фестиваля, однако на третий и последующий дни уже начинаются адресные предложения в зависимости от предпочтений игроков. И практически весь ИИ-трэш отсеивается. Так что надо просто запастись терпением.

* Лет через десять вполне возможно, что больше не будет ни Леона, ни Джилл, ни Клэр, Ни Ады, ни даже Грейс. Мы, разумеется, о популярных героях серии Resident Evil. Вот только исполнительный продюсер Юн Такеучи заявил в интервью, что сюжетная история с участием популярных героев RE, по его мнению, закончится в течение десяти лет. Что там будет дальше, продюсер не сказал, и Resident Evil, разумеется, не умрет. Но вполне возможно, нас будет ждать уже другая Resident Evil, без Леона и вот этих всех – даже страшно подумать о таком… Хотя, может, Такеучи просто пугает – речь, в конце концов, идет об ужасах.

Мультиплеер в Cyberpunk 2, UE для ИИ-тренировок и прочее

Рафаил Фаткулин, 28 октября 2026
* CD Projekt понадобился ведущий программист квестов, чтобы работать над Cyberpunk 2, которая, напомним, является продолжением Cyberpunk 2077. В принципе, искать сотрудников, даже ведущих, по объявлениям на сайте обычное дело. Однако в данном конкретном случае общественность заинтересовали слова о том, что будет здорово (хотя и не обязательно), если кандидат продемонстрирует знания в области сетевой архитектуры для мультиплеера и понимание синхронизации клиент-сервер в игре и квестах. То есть разработчики все же подумывают о мультиплеере для игры, хотя он, судя по всему, и не является для них приоритетом.

Dark Messiah дополнится, заработки Call of Duty и прочее

Рафаил Фаткулин, 27 октября 2026

* Среди проектов Bloober Team, наверное, важнейшим является ремейк Silent Hill. Справившись с ремейком второй части, поляки получили от Konami задание сделать то же самое с самой первой игрой серии, и сейчас вовсю этим занимаются. И согласно сайту MP1st, релиз игры должен случиться в будущем году. Во всяком случае, таковы планы, хотя ситуация, разумеется, может измениться.

* В Steam появилась страница Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition, совместного проекта сообщества поклонников игры, моддеров, а также Valve и Ubisoft, как бы это странно ни звучало. Понятно, что основной движущей силой разработки являются различные самодельщики, которые приделали стандартному изданию игры поддержку 64-бит, восстановили удаленный контент, добавили ранее выпущенный для консолей эксклюзивный контент, разработали кооператив, а еще создали режим Новая игра+, наделали дополнительных заклинаний, оружия и умений и даже сочинили генератор уровней. При этом Ubisoft оказала моддерам поддержку, а Valve помогла с портирование на последнюю версию Source. Выйти это все должно в нынешнем году.

Политический шантаж в Steam и хакер помог Sony

Рафаил Фаткулин, 27 октября 2026

* Разработчик весьма популярного в Steam аркадного зомби-выживания DeadPoly  пожаловался на… шантаж. Причем политический. Для начала в Steam начали появляться отзывы на игру, уверяющие, что в ней спрятан бот, который майнит крипту. И игроки начали обращать внимание на обвинение и выражать озабоченность. Затем через несколько дней с разработчиком связались через Discord некие лица и предложили сделку: они прекращают клеветать на игру, а он размещает в ней рекламу политических взглядов шантажистов (разработчик, само собой, не сказал, что это за взгляды). Теперь, судя по всему, ситуацией займутся агенты ФБР, ибо по американским законам она тянет на терроризм.

* Хакер сообщил Sony о уязвимости софта PlayStation 5, получил в награду $50 тысяч… и стал врагом народа. Чувак по кличке Jordy нашел (причем при помощи ИИ) в консольном софте дырку, позволяющую творить всякие дела. Например, устанавливать на консоль стандартный Linux и использовать в качестве компьютера. Именно этим занимался другой хакер, некто Энди Нгуен. Он уже давно отыскал данную уязвимость и потратил несколько месяцев на свой проект. А затем Jordy все испортил, и Нгуен заявил, что завязывает с попытками превратить PS5 в открытую платформу, ибо пошли они все на фиг. Понятно, что большинству игроков PS5 все эти страсти по барабану, но нашлась приличная толпа народа, возненавидевшая Jordy. Хотя, подозреваем, за $50 тысяч он готов вытерпеть и не такое.

Microsoft увольняет по собственному желанию и секретность Konami

Рафаил Фаткулин, 26 октября 2026

* Microsoft собирается избавиться от 60 тысяч сотрудников. Разумеется, речь идет не только о влачащем жалкое существование (как уверяют боссы мегакорпорации) видеоигровом подразделении XBOX, но вообще обо всем предприятии, которое вроде как весьма успешное и из года в год бьет рекорды по доходам и прибыли. Впрочем, успешность в планах по сокращению штатов в каком-то смысле присутствует, потому что сотрудникам предложили уволиться по собственному желанию, обещая щедрые выплаты и прочую поддержку. Что будет, если добровольцев окажется недостаточно? Полагаем, вопрос риторический…

* Konami настолько серьезно подошла к разработке всех вышедших в последнее время Silent Hill, что держала разработчиков каждой игры (ремейк второй части, f и Townfall) в неведении насчет того, чем занимаются их коллеги. Об этом рассказал на выставке London Comic Con директор Townfall Джон Маккеллан. Сделано же это было для того, чтобы каждый творческий коллектив шел своей дорогой и не попадал под влияние другого. Только продюсер всей серии Мотои Окамото знал о том, что происходит во всех проектах, и иногда вносил геймплейные коррективы, чтобы игры получались свежими и оригинальными. Маккеллан считает, что такой подход сработал, потому что все новые Silent Hill оказались одновременно успешными и непохожими друг на друга.

Суини припомнили былое, бюджет Elden Ring и прочее

Рафаил Фаткулин, 26 октября 2026
* 26 лет назад Тим Суини сделал достаточно резкое заявление на закрытие студии Looking Glass (System Shock, Thief). Мол, студия, конечно, выпускала инновационные игры. Вот только аудитория у них была небольшой, а расходы на разработку – наоборот. Так что все закономерно – закрылась, потому что не могла адекватно вести бизнес. Намедни Суини то заявление припомнили. И он отреагировал. В том духе, что не отказывается от тех своих слов. Компании должны выпускать замечательные игры. Однако бюджеты у этих игр должны быть соразмерны аудитории, на которые они рассчитаны. Иначе ничего хорошего не получится.

Рецензия: Call of Duty - Modern Warfare 4

Александр Артемов, 2 ноября 2026

В противостоянии серий Battlefield и Call of Duty, во многом выдуманного, в этом году чаша весов склонилось в пользу Activision. Battlefield 6 вышел неплохим на старте, но через год растерял аудиторию. А вот Modern Warfare 4 не только привлекла новых игроков, выйдя на Switch 2, но и может похвастать одной из самых впечатляющих сюжетных кампаний в милитари-шутерах.