Короче говоря, Петр Гланц рассказывает о том, как родилась и развивалась самая известная РПГ. Как Гэри Гигакс придумал тактическую стратегию Chainmail, а Дейв Арнесон превратил его в настольную ролевую игру. Как они оба оказались не у дел из-за корпоративных интриг, а DnD чуть не обанкротилась. Как попытка задавить молодую Magic the Gathering обернулась тем, что Wizards of the Coast на деньги с этой самой МТГ купила D&D с потрохами. Как появилась третья редакция, зачем ее убили четвертой, и как она ожила в Pathfinder. Плюс немного про Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Goldbox, Temple of Elemental Evil и другие хорошие игры. Так что если простой подборки неизвестных фактов и секретов D&D вам мало – эта история как раз для вас.