Вслед за будущими пользователями некстгенной Battlefield 4 будущие пользователи некстгенной Call of Duty: Ghosts тоже узнали, что версия игры для PlayStation 4 будет куда румянее и белее, чем версия для Xbox One. Причем различия окажутся еще разительнее.
Если на «плойке» Ghosts будет бегать в натуральном разрешении 1080р, то на «коробке» - в ненатуральном. То есть, в 720р растянутом до 1080р. Разумеется, поклонники PS4 немедленно начали дразнить своих злейших коллег, а те, в свою очередь, возмущенно вопрошать, кто виноват и что делать.
Eurogamer переадресовал этот самый вопрос продюсеру Infinity Ward Марку Рубину (Mark Rubin) и выяснил, что виновата конкретно память. А точнее - как она используется на Xbox One. Ее объемы на консоли Microsoft резервируются под дополнительные функции вроде Kinect, поэтому и не удается достичь показателей PlayStation 4.

Виновата конкретно память. А точнее - как она используется на Xbox One
Впрочем, Рубин не исключает, что в будущем Infinity Ward лучше разберется в новом консольном железе и оптим




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


