Хотя отзывы о Watch_Dogs далеки от восторженных, это все равно не помешало игре стать самой продаваемой за первые 24 часа из всего, что Ubisoft когда-либо выпускала. Маркетинговый отдел издательства сработал на пять с плюсом, заплетя пользовательские извилины благожелательными для себя узлами.
Вопрос, однако, в том, отобьет ли этот первосуточное достижение хотя бы рекламный бюджет проекта? И как продажи пойдут дальше, когда на них начнут влиять отзывы поучаствовавших в рекорде? Ответы на эти вопросы мы тоже когда-нибудь получим, и хотелось бы, чтобы они оказались не очень отрицательными.