2 октября 2014

Консалтинговая фирма ICO Partners обратила свой аналитический взор на Kickstarter и обнаружила, что в этом году видеоиграм там стало гораздо труднее зарабатывать бюджеты для кикстарта. Или не труднее, а просто они зарабатывают эти бюджеты где-то еще.

К

онечно, в аналитику ICO Partners закралось серьезное допущение, ибо контора изучила данные за первое полугодие 2014-го, затем экстраполировала их на весь год и сравнила с 2013-м. Но практически вся подобная аналитика состоит из допущений, а другой все равно нет, поэтому пользуемся тем, что дают.

В результате произведенных подсчетов вышло, что нынешний год должен стать более чем в два раза хуже прошлого. Если в 2013-м видеоигровые проекты собрали на Kickstarter около $58 миллионов, то в текущем они едва-едва перевалят за $27 миллионов.

Количество успешно кикстартнутых игр тоже должно стать меньше, хотя и не в два раза, а примерно на 20% - 350 против 446. Кто-то скажет, что это очень печально, однако аналитики ICO Partners от такого вывода воздерживаются. Во-первых, они полагают, что прошлый год был существенно богаче на громкие имена девелоперов-попрошаек.

Torment, Mighty Number 9, Elite: Dangerous, Camelot Unchained, Dreamfall Chapters и Shroud of the Avatar привлекли большие миллионы долларов, благодаря популярности и даже культовости своих девелоперов, а в этом году ничего особо громкого не было. Кроме, пожалуй, Kingdom Come: Deliverance.

А во-вторых, значительную конкуренцию Kickstarter составил ранний доступ в Steam. И тот, и другой бьются преимущественно за одни и те же кошельки компьютерных геймеров, оттого и денег им достается меньше, чем могло бы быть, если бы клятый конкурент отсутствовал.

    Предыдущая новостьСледующая новость