Сайт WCCFTech взял интервью у Эрина Робертса, брата начальника Star Citizen Криса Робертса и по совместительству босса Foundry 42, студии в английском Манчестере, являющейся европейским подразделением Cloud Imperium Games. В студии работают более 200 человек, из чего можно сделать вывод, что Эрин играет важную роль в разработке Star Citizen.
Основная часть интервью была посвящена объяснениям и разъяснениям на тему, почему игра будет крутой, но еще не готова. Однако один конкретный момент показался нам достаточно свежим, чтобы заострить на нем внимание. Речь идет о больших кораблях и их использовании.
Исходя из заявления девелопера, отдельным игрокам можно забыть о таких кораблях, если у них нет под рукой подходящего коллектива. Дело даже не в том, что эти игрушки будут дорогими - многие поклонники космических симуляторов люди взрослые и небедные. Однако на них не выйдет полетать без слаженного экипажа. А экипаж обязательно должен состоять из других игроков.
Мультипилотные корабли Star Citizen окажутся сложными механизмами с многочисленными ролями. Обязательно должен быть капитан, стрелки турелей и операторы бортовых систем. Неплохо также будет иметь абордажную команду для захвата других кораблей.
При этом Эрин заверил, что скучных ролей на кораблях они не допустят. Ну разве что космодесантникам придется терпеливо дожидаться возможности начать штурм. А например, роль инженера окажется одной из главных в бою. Именно от него будет зависеть эффективное распределение энергии реактора между турелями, щитами и модулями. Но для слаженной работы, разумеется, потребуются тренировки. Поэтому Робертс не удивится, если такие экипажи прежде чем заняться PvP, неделями будут оттачивать мастерство на ботах.