Когда в ноябре разработчики Torment: Tides of Numenera объявили о голосовании, чтобы выяснить, какую боевую систему хотят поддержавшие игру «кикстартеры» – пошаговую или с паузой, мы заметили, что обе системы хороши, но решать разработчикам.
Иони решили. В пользу пошага. Лидер проекта Кевин Сондерз (Kevin Saunders) в стене текста на Kickstarter он честно признался, что они склонялись к нему (пошагу) изначально, однако им было важно узнать мнение народа. И народ разделился практически поровну (в голосовании участвовало 20% от 74.5 тысяч «кикстартеров») – разница составила 215 человек в пользу пошага. Еще 782 человека были согласны на любую из двух систем.
И поскольку явного перевеса в пользу одного из вариантов достигнуто не было, девелоперы со спокойной душой выбрали то, к чему склонялись, но заодно постарались успокоить противников такого выбора. Главным их аргументом стало заверение, что в Tides of Numenera не будет проходных боев. То есть против каких-нибудь случайно подвернувшихся под ноги партии крыс.
Каждая схватка (Кевин называет их кризисами) уникальная и сделана вручную. И вообще кризисы сложно назвать боями, так как в них будет намешано всего с лихвой – бой, маневры, преследования и даже всевозможная болтовня. Для такой сборной солянки пошаг, с точки зрения разработчиков, удобнее, поэтому они его и выбрали. Если же вдруг кому-то бой покажется скучным, то это не из-за системы, а из-за кривых девелоперских рук.
Но они постараются сделать все возможное, чтобы их руки оказались более или менее прямыми, а заодно заметили, что в игре главным все же будет не бой, а сюжет и взаимоотношения персонажей. Так что противникам пошага не стоит расстраиваться – их никто не обидит.