16 марта 2015

Отреставрировать дилогию Homeworld – мысль, безусловно, благая. Состояние дел в жанре таково, что нынешнее поколение игроков понятия не имеет, что такое приличная трехмерная стратегия в реальном времени.

Д

а и откуда им знать, если таких RTS лет уже десять как не выходило (киберспортивные снаряды типа StarCraft не в счет)? Между тем, потребность периодически разминать не только спинной, но и головной мозг имеется пока еще у слишком многих любителей компьютерных игр, чтобы можно было полностью игнорировать их карманные деньги.

Так что рано или поздно кто-то должен был вернуть к жизни шедевр Relic. Странно только, что эта идея пришла в голову Gearbox Software, которая стратегий отродясь не выпускала. В связи с последним обстоятельством у нас есть для вас две новости: хорошая и плохая. С какой начинать?

Хорошая

Снаружи Homeworld Remastered Collection невыразимо хорош. Подход к реставрации антикварных игр в Gearbox основательный. Как говорится, если ремонт, то капитальный. «Коробочка» не просто подкрасила облупившиеся углы, а взяла и перемоделила все модели, перетекстурила все текстуры и переэффектила все эффекты во всех разрешениях вплоть до 4К! Потом отошла на два шага, окинула критическим взглядом получившееся полотно и перезаписала все монологи плюс перерисовала все заставки. При этом на выходе все вышло аутентичнее некуда – то есть HW RC выглядит как HW и HW2, только что побывавшие в спа-салоне, а не как после липосакции с последующей подтяжкой морщин. Есть, конечно, некоторые огрехи – озвучка малость хромает: все-таки «тех самых» голосов нет уже даже у актеров, работавших над оригиналом. Как ни крути, а пятнадцать лет прошло. Саундтрек не досчитался композиции The Ladder из одноименного альбома группы YES: видимо что-то не срослось с авторскими правами. Однако же придираться к этому совершенно не хочется, потому как на вкус, слух и цвет Homeworld Remastered Collection, как теперь принято выражаться, «доставляет чуть больше, чем полностью». Есть только один маленький технический момент – как и оригинальная игра, отреставрированный вариант доверяет DirectX только второстепенные функции, а картинку рендерит через OpenGL. Так что обновите драйвера видеокарты перед запуском HW RC, и вы никогда не увидите большинство графических багов, о которых так много говорится в Сети.

Плохая

Основательность Gearbox Software сыграла с ними плохую шутку. Взявшись адаптировать дилогию HW под современные операционки и одновременно задавшись целью наладить сквозной мультиплеер в обеих частях, разработчики вынуждены были влезть руками в тонкие внутренние механизмы, сотворенные когда-то «реликами» из почти невесомого межзвездного вещества.

Тут надо пояснить, что Homeworld – чуть ли не единственная по сей день RTS, где трехмерность нужна не только для того, чтобы можно было карту покрутить, и в которой имеется очень тонко настроенный и сложный баланс. Сражения происходят в объеме и на больших картах, поэтому с точки зрения игрового равновесия важно буквально все: скорость движения юнитов, их скорострельность, выбранная тактика и формация, периодичность выхода из боя на дозаправку и ремонт. Даже количество стыковочных узлов на ремонтном фрегате важно потому, что именно это определяет скорость дозаправки потрепанных эскадрилий. Вмешиваться во все эти тонкие материи, не имея за плечами многолетнего опыта разработки стратегий, было, по меньшей мере, неразумно.

В результате то ли частичной, то ли полной замены движка изменились практически все аспекты баланса. Во-первых, из первой части вырезали возможность играть за империю Тайдан. Что обидно, поскольку не все кушанские корабли идентичны тайданским одноклассникам. Например, уникальный защитный фрегат позволял на финальных миссиях вообще не отвлекаться на мелкие корабли противника, поскольку создаваемое им поле отражало выстрелы истребителей и бомбардировщиков обратно в неприятеля.

Во-вторых, в оригинальных играх серии все юниты стреляли по прямой, и все снаряды, бомбы и тем более лучи ложились ровно в цель. Это создавало своего рода шахматный баланс, когда урон одного типа юнитов по другому четко определен. В новом же движке есть определенное рассеивание огня, причем оно вероятностное, так что в дело вступает генератор случайных чисел. При этом ресурсы на каждой отдельно взятой карте все так же ограничены, так что в одном случае построив конкретный набор кораблей, ты выигрываешь, а в другой раз с точно таким же флотом терпишь сокрушительное поражение. В-третьих, корабли разучились держать строй. Они по-прежнему послушно выстраиваются «стеной», «сферой» или «когтем», но после первого же маневра структура рассыпается, особенно это касается скоростных юнитов типа истребителей или бомбардировщиков. Это катастрофа. Формации были важнейшим инструментом достижения победы, они давали определенный бонус по урону в обмен на снижение маневренности, позволяли подставить под огонь неприятеля самый «толстый» корабль эскадры или спрятать от вражеских атак важный вспомогательный юнит. Ничего этого теперь в арсенале игрока нет. Ну, то есть формально есть, но по факту пользоваться этой опцией невозможно. В-четвертых, то ли вырезан, то ли просто не работает лимит на топливо и боезапас мелких кораблей. Истребители и бомбардировщики, которые раньше вынуждены были периодически оттягиваться к базе на дозаправку, теперь бесконечно роятся на поле боя, терроризируя корабли противника. Надо ли говорить, что тактика спама мелкими юнитами, которая раньше была неэффективной из-за того, что их некому было вовремя заправлять, стала теперь чудовищным эксплойтом? Этот список можно продолжать пункта примерно до двадцатого, но и приведенных четырех достаточно для иллюстрации того, что бывает, когда берешься починять антикварный хронометр кувалдой или гвоздодером.

Легко в учении…

При всем этом дизайн миссий и сюжетные скрипты остались нетронутыми, то есть после пары-тройки откровенно обучающих заданий HW RC начинает нещадно бомбить игрока массированными атаками со всех направлений с редкими передышками на подготовку к отражению очередной волны неприятеля. Интенсивность атак рассчитана на то, что у игрока имеются на руках все заложенные в оригинальный дизайн ресурсы и инструменты, а это далеко не так – половина их работает совсем не так как раньше, а некоторые просто отсутствуют. В результате Homeworld Remastered Collection вызывает у людей, игравших в оригинальные Homeworld, когнитивный диссонанс: с виду вроде та же самая игра, а на поверку оказывается далеко не та же. Получается совсем как в бородатом анекдоте про фальшивые елочные игрушки: яркие, блестящие, но почему-то не радуют. Данный эффект усиливается присутствием в релизе тех самых настоящих Homeworld, где все как раз-таки «по-реликовски».

Обычно мы не присваиваем отдельного рейтинга ремастерам, справедливо полагая, что, несмотря на свежий слой грима, игра-то под ним та же самая. Но в данном случае мы решили сделать исключение, поскольку грубоватая и местами неопрятная работа Gearbox явно не тянет на баллы, которыми мы в свое время удостоили отточенное мастерство Relic.

Текст: Гнэл УНАНЯН