Разве может быть ожидаемое, запланированное счастье? Да, безусловно.
Особенно если за плечами многолетний опыт работы, бюджет благодаря World of Warcraft почти неисчерпаем, а потенциальные фокус-тестеры после первых известий о новом проекте выстраиваются в очередь у порога и смотрят большими щенячьими глазами, умоляя допустить до сакральной альфы.
В таких условиях в принципе можно собрать все, что угодно, остается лишь правильно расставить приоритеты. Вот Blizzard хотела свою, особую MOBA – и получила ровным счетом то, что просила.
Работа с подстраховкой
Освоение в Heroes of the Storm проходит настолько безболезненно, насколько это вообще возможно. Туториал быстро и неназойливо объясняет, что вот вражеская база, вот наша, вот союзные и чужие неписи бегут навстречу друг другу нескончаемым потоком, а вот и левелап накопился – пора выбирать подопечному герою новый бонус. Предматчевые ролики наглядно показывают, куда и зачем идти, что захватывать и кого сторониться, а по ходу сражения игра неустанно будет напоминать обо всех важных событиях, чтобы игрок не дай бог их не проспал.
Страховочную сетку Blizzard натянула везде, где только можно. Запороть развитие персонажа не получится в принципе – все базовые навыки открыты изначально, а характеристики растут автоматически. Невозможно отстать в уровне от команды, поскольку опыт начисляется не индивидуально, а всем сразу. Невозможно даже закупить неправильные артефакты, поскольку ни денег, ни артефактов по ходу матча не предусмотрено.
Данная страховочная сетка – один из элементов, которые отсекают целевую аудиторию Blizzard от поклонников Dota 2 и League of Legends. Риск запороть персонажа неправильной прокачкой – дело, конечно, неприятное, но его обратная сторона – простор для экспериментов. Да, самые убойные сочетания давно просчитаны и опубликованы в гайдах, но их никто не мешает немного подогнать под конкретный состав команд и индивидуальный стиль игры. А что в этом плане может предложить Heroes of the Storm? Только определить, какой из трех-четырех альтернативных бонусов брать на тех семи уровнях прокачки, где бонусы вообще предлагают.
На этом можно было бы заканчивать разбор полетов и вешать на творение Blizzard ярлык «MOBA для новичков», если бы, упростив игру в одном аспекте, разработчики не ввели ему на смену элемент, который у лидеров MOBA-рынка не встречается. Ведь разнообразие карт в Heroes of the Storm – не просто отрада для глаз, но и повод внедрить несколько уникальных механик, по одной на каждую. Призрачный капитан в буканьерской бухте требует монеты в обмен на артудар по вражеской позиции, псевдоегипетские храмы таят встроенные лазерные установки, а успехи в огородной борьбе будут вознаграждены управляемым растением-переростком. И это не говоря о том, что на каждой карте хватает лагерей «нейтралов», которых достаточно хорошенько отдуплить, чтобы они встали под знамена единственно правильной команды.
Герои окружающей среды
В результате складывается совершенно нетипичная для MOBA ситуация, когда можно весь матч отставать от врагов по уровню, проигрывать большинство сражений, – и все равно победить за счет NPC. Именно такой расклад не позволяет сказать, что HotS – упрощенная Dota, где можно не думать о прокачке и артефактах, а просто лезть в бой. Наоборот, творение Blizzard требует от игрока стратегического мышления, умения на лету определить, что важнее в данный момент: убить вражеского героя, перехватить лагерь «нейтралов» или набивать «механику» карты.
Подобная «особость» в какой-то мере выходит HotS боком. Будь она классической MOBA – ей бы удалось отщипнуть кусок аудитории Dota 2 и League of Legends просто за счет того, что в ней можно сыграть за Рейнора, Керриган, Артаса и прочих узнаваемых героев Blizzard. Но из-за непривычного баланса и акцента на взаимодействие с NPC ей приходится искать совершенно новую публику, которой по вкусу именно такая смесь. Поэтому пострелизная судьба Heroes of the Storm зависит исключительно от желания Blizzard продолжать в нее вкладываться, – причем даже не столько в контент вроде новых карт и героев, сколько в продвижение. Впрочем, пока будущее выглядит вполне оптимистично: ростер персонажей пополняется ежемесячно, и на осенний чемпионат уже отложен призовой фонд в ,2 млн., – в общем, есть все шансы, что Blizzard удастся-таки объяснить публике, что в HotS надо играть, а турниры по HotS смотреть, не отрываясь. Благо, сама игромеханическая начинка этого более чем достойна.
Текст: Антон БОНДАРЕНКО