Антон Бондаренко, 22 сентября 2016

Уже с первого появления Master of Orion в «Раннем доступе» стало понятно, что он не сможет претендовать на звание преемника незабвенного Master of Orion 2, поскольку основные механики глобальной космической экспансии здесь совсем не те, что прежде. Бой из пошагового стал реалтаймовым, перемещаться от звезды к звезде теперь можно только по заранее прочерченным дорожкам; но главное потрясение случилось в области агропромышленности.

Как и в «раннем доступе», все планетарные защитные сооружения висят в космосе, поэтому бомбы нужны только для зачистки планеты

Дело в том, что в классическом Master of Orion еда считалась на глобальном уровне. Где-то за кадром десятки и сотни транспортников ежеходно возили избыток продовольствия с аграрных планет на индустриальные, и пока общеимперский гастрономический баланс не уходил в минус, все подконтрольные колонии потихоньку прирастали новыми жителями примерно с равной скоростью.

Новый же Master of Orion взял на вооружение механику «Цивилизации», когда каждая планета жрет только то, что вырастила сама, а продукты напрямую конвертируются в новых жителей. Поэтому в местных «житницах» свежая трудовая единица вылупляется за несколько ходов, в то время как в «кузницах» этот процесс может растянуться на десятилетия. Конечно, популяцию можно перебрасывать туда-сюда с помощью транспортников; только вот строить их обязательно на планете-доноре, а доставив переселенцев в нужную колонию, они самоуничтожаются.

Попытка основать колонию у самых вражеских границ чаще всего заканчивается войной

Каменная чаша

В результате о привычной узкой специализации приходится забыть: чтобы выступать в качестве «рассадников жизни», аграрным планетам нужно строить фабрики для производства одноразовых транспортников, а индустриальным центрам в любом случае приходится обустраивать фермы, иначе иммигранты просто передохнут с голода. Так что, как ни крути, а развитие всех планет идет примерно по одному сценарию.

С едой связан и следующий конфуз. Одной из стандартных рас серии являются силикоиды – разумные камни, которые по понятным причинам землю не пашут, а питаются исключительно минералами. В прошлых частях это означало, что на поддержание их жизни тратится не еда, а часть «производственного потенциала» планеты. Движок же нового Master of Orion, похоже, подобные штуки не поддерживает, поэтому силикоиды не едят вообще ничего; а поскольку появление новых жителей намертво увязано с заполнением амбаров продовольствием, геймдизайнеры подперли глючную механику костылем: ежеходно из ниоткуда каждая планета разумных каменюк получает по одной единице продовольствия. Шутка в том, что хотя силикоидам запрещено заниматься сельским хозяйством, они по-прежнему могут разрабатывать и строить всякие автоматические фермы, продукция которых спокойно плюсуется к «халявной единичке» и в разы ускоряет скорость прироста каменюк. То есть даже уникальной расе лучше всего придерживаться стандартной схемы развития колоний.

На вулканических планетах заботиться о загрязнении окружающей среды не приходится – когда живешь в аду, проблема парниковых газов как-то отходит на второй план

Экономика должна быть

Тем не менее, в экономике Master of Orion есть и пара интересных нововведений. Например, эффект уменьшающейся отдачи: если первый рабочий на планете приносит пять единиц «продукции» в ход, то второй и третий – уже четыре, и далее по убывающей. Кроме того, промышленность загрязняет окружающую среду, и если деятельность одного-двух рабочих планета «переварит» без посторонней помощи, то продолжающаяся индустриализация потребует установки дополнительных атмосферных фильтров (которые влетают в копеечку). Ну, или периодического перепрофилирования производства на глобальную очистку планеты.

На первый взгляд, это очередной стимул к унификации, чтобы каждая планета занималась всем понемногу. Но соль в том, что специализация все же возможна: ряд построек повышают продуктивность рабочих на величину, не подверженную «уменьшающейся отдаче», полный комплект очистных сооружений позволяет забыть о проблемах с экологией, а пара зданий вдобавок ускоряют строительство кораблей. Так что полностью отапгрейженная планета будет в несколько раз эффективней рядовых колоний, – но и ее содержание обойдется настолько дорого, что даже большая империя сможет позволить лишь несколько таких «кузниц», а чтобы оправдать подобные расходы, новые флотилии на них придется штамповать непрерывно.

Шпионаж к релизу добавили, но особой роли он не играет; исход партии определяют ученые и флот

Летящие на смерть

Конструктор кораблей, как ни странно, в новом Master of Orion сохранил все достоинства оригинала: главным параметром является объем посудины, и забить его можно практически как угодно. Хочешь – проектируешь дорогой корабль с системой электронного глушения вражеских ракет, мини-телепортером и прочими наворотами. Не хочешь – делаешь лоханку, на которой даже силовых щитов нет, зато она до отказа забита ракетами: стоит такая модель дешево, живет недолго, но кусает перед смертью крайне болезненно.

Искусственный интеллект на подобные выкрутасы реагирует довольно адекватно: вначале выцеливает самые хилые корабли, старается держать выгодную дистанцию и пытается маневрировать. Другой вопрос, что сам он практически всегда строит лишь корабли-«универсалы», поэтому флот дешевых «специалистов» быстро разбирает их на запчасти: торпедоносцы сносят станции и медлительных титанов, ракетные лоханки убивают всех остальных, а ганшипы, ощерившиеся кучей мелких пушек, легко сбивают немногочисленные вражеские ракеты.

Страж Ориона – тварь настолько неповоротливая, что от торпед даже не пытается увернуться

Похожая ситуация и с небоевым AI. С одной стороны, никаких интриг, священных освободительных походов, иррациональной дружбы и прочих ярких эпизодов увидеть не довелось. С другой – основные задачи он решает вполне грамотно: инопланетяне развиваются в соответствии с расовыми особенностями и геополитическими условиями, слабых соседей – немедленно давят, сильных – всячески стараются задобрить (и даже сами предлагают дань).

Так что если оценивать новую Master of Orion как самостоятельный продукт – она, как ни странно, к релизу стала очень даже ничего; для дебютной 4Х-стратегии такое наполнение даже можно было бы назвать успехом. Но вот словами вроде «Культовая космическая стратегия возвращается» издателю явно не стоило разбрасываться.

Вердикт
  • Игровой интерес 8
  • Графика 9
  • Звук и музыка 9
  • Оригинальность 6
  • Ценность для жанра 7
Оценка редакции
0
Оценка пользователей
7.7

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!