16 сентября 2015

«Безумный Макс: Дорога ярости» – фильм, идеально подходящий для превращения в игру: нон-стоп экшен, заботливо разбитый на этапы с боссом в конце каждого.

Н

о вместо того, чтобы создать линейный боевик, Avalanche решила приспособить кинофраншизу под масштабный сэндбокс, где из киноперсонажей наличествует лишь сам Макс.

Я – весы правосудия! Дирижер хора смерти!

На нужный лад игра настраивает буквально с первых кадров. В отличие от фильма, неудача на дороге (подрезали, избили, отобрали тачку и куртку) – не повод, чтобы Максим провел последующие полчаса в роли статиста на рейдерском капоте. Отряхнувшись, он на своих двоих догоняет фуру главзлодея, голыми руками отбирает у обидчика бензопилу, проводит тому любительское вскрытие черепа. Правда, все равно отправляется в кювет вместе с собакой плохиша. Выживут, что характерно, и Макс, и пес, и лоботомированный злыдень.

 

Я вам для растопки бензинчику принес

Отсутствие бой-бабы Фуриозы и выводка доморощенных феминисток благотворно сказывается и на дальнейшем сюжете, который по степени мрачности готов поспорить аж с первым фильмом в серии. Подружившись с псом, а затем и с необычайно говорливым горбатым механиком, Макс полностью заполняет свой френдлист и ко всем остальным персонажам будет относиться сугубо выживательско-потребительски.

Атмосфера полной разрухи, коллапса цивилизации и рейдерского беспредела органично дополняется безумием самого героя. Убитые жена и дочь (в оригинальной трилогии у него вообще-то был сын, но об этом Рокатански благополучно позабыл) Максу являются в таких ярких видениях, что их уже несложно перепутать с наркотическими трипами его тезки из Max Payne.

Но окружающему обществу плевать на терзания отставного патрульного. Оно страдает собственным кровожадно-веселым безумием: вселенная победившего техноварварства, где механика стала основой религии, где язвы и мутации принято холить и украшать, а водители являются безоговорочно высшей ступенью эволюции, здесь показана едва ли не лучше, чем в недавнем фильме.

Да взревут моторы во славу Несмертного Джо!

Если в кинопостапоке между третьим и четвертым «Максами» лежит безрыбье длиной в четверть века, то в игровых пустошах дела обстоят вовсе не так печально. Fallout, Wasteland, Borderlands, Rage, Bandits: Phoenix Rising, ExMachina – количество свежих и не очень «максоподобных» игр категории «от среднего до шедевра» столь велико, что у официальной «мониторизации» были все шансы стать клоном одной из них. Вместо этого Avalanche Studios, взяв за основу свой Just Cause, основательно прошерстила на предмет идей не только прямых конкурентов, но и вообще весь жанр сэндбокс-экшенов. И то, что найденное было довольно грубо склепано в единое целое, нельзя считать однозначным недостатком, ведь на просторах радиоактивной Австралии нам предстоит заниматься примерно тем же: из ржавых запчастей, мусора и боевых трофеев собирать машину своей мечты.

По правде говоря, Magnum Opus (так зовется наш новый четырехколесный друг) – творение не Макса, а его горбатого компаньона. Этот же кадр ловко орудует установленной в кузове гарпунной пушкой, без которой герой потерял бы добрую треть возможностей: меткий выстрел крюком на лебедке способен как лишить вражескую машину колеса или листа брони, так и попросту вытащить водителя из-за руля. Гарпуном же можно валить вышки и вырывать створки ворот, а еще – играть телами мертвых врагов не хуже гравипушки. На фоне такого чудо-оружия даже не тянет пользоваться более привычными средствами – тараном, огнеметами, разрывными копьями и старым добрым дробовиком.

 

Подробная энциклопедия – почти что встроенный гайд

Последний, впрочем, очень даже пригодится, когда Максу потребуется спешиться, – а вылезать из-за руля приходится постоянно. Иногда – чтобы просто пересесть в другую машину и доставить ценный груз или обмануть часовых противника. Чаще – чтобы исследовать руины на предмет полезного лута или зачищать вражеские лагеря. И если с бензином дела обстоят тут как в четвертом фильме (топливо кончается, но очень медленно, а канистр вокруг столько, что без зазрений совести используешь их как взрывпакеты), то с боеприпасами – как во втором. Дробовик и снайперка (другого огнестрела в игре нет) – супероружие. Найти лишний патрон – радость. Поэтому решать большинство проблем приходится кулаками и трофейным холодняком. Рукопашная тут – один в один как в Arkham-сериале, разве что Макс не стеснен моральными принципами Бэтмена и вместо избитых, но живых противников оставляет за собой изуродованные трупы.

Я лично отведу тебя к вратам Вальгаллы...

Сэндбоксовый мир Mad Max раскрывается постепенно, но даже в стартовой локации дел столько, что от иконок на карте рябит в глазах: можно сносить смотровые вышки и «пугала» противника, охотиться за конвоями и грузовозами, искать воду (восполняет здоровья) и мусор (местная валюта), подниматься на воздушных шарах, чтобы открыть карту области, штурмовать лагеря... Осада укрепрайонов, кстати, сделана по всем правилам постапочного военного искусства – прежде чем враг поднимет тревогу, надлежит убрать снайперов, снести огневые точки и отрубить подачу бензина к огнеметам, затем – протаранить ворота и уже на своих двоих разобраться с гарнизоном. Ну а напоследок – поприветствовать перелетных бомжей, которые тут же заселят свежеосвобожденную жилплощадь и далее будут радовать своего благодетеля регулярными подношениями мусора.

 

Со свалки Макс привозит больше мусора, чем туда отвозит

Помимо мелких общин, есть на карте и крепости банд. Так как Максу повезло распилить голову общему врагу свободного криминалитета, любой главарь примет его с распростертыми объятьями, разрешит парковаться под окнами резиденции и нагрузит мегатонной квестов. Выполнять их, собирая для крепостей оборудование, муторно, но возможность бесплатно залить полный бак или набить патронташ под завязку, просто зарулив «домой», стоит любых мытарств.

...и ты умчишься в вечность на сияющем железном коне

Баланс сложности в игре не то чтобы идеален, но к таковому стремится. С одной стороны, попытка штурма «в лоб» практически всегда заканчивается печально – пропущенные снайперы или поднятая в лагере тревога сокращает срок жизни до секунд. С другой – смерть ведет лишь к перезагрузке с чекпоинта, а они расставлены почти после каждого чиха.

Примерно так же дела обстоят и со всем остальным. Здоровье само по себе не восстанавливается, так что приходится искать пищу и следить за водой во фляге, но в симулятор выживальщика игра не превращается. Разбить машину на каменистом бездорожье ничего не стоит, но верный механик готов починить ее совершенно бесплатно и чуть ли не на ходу, даже если двигатель уже объят пламенем.

Ты обещал нам пытки и веселье!

Бои на автомобилях – краеугольный камень всех «Максов», и тем обиднее, что именно этот аспект игры оставляет желать лучшего. Во-первых, потому что полезнее гарпуна тут ничего нет, а мы все же играем не в симулятор китобоя. Во-вторых, управление банально дубовое. Смешно и грустно слышать, как Макса провозглашают божественным водителем и маэстро езды, в то время как за пределами роликов приходится постоянно притормаживать на поворотах, а как следует протаранить вражеское авто получится только у обладателей натренированного глазомера. Здесь не помешала бы способность, аналогичная «фокусу» Франклина из GTA5 – этакий водительский буллет-тайм с возможностью тончайшего маневра. Увы.

А вот чего у игры не отнять, это великолепной оптимизации. Особенно по сравнению с кривым PC-релизом Arkham Knight от того же издателя. При весьма приличной графике Mad Max нетребовательна к ресурсам и на средне-высоких настройках умудряется летать даже на системах, не дотягивающих до минимальных официальных требований. Правда, за это тоже приходится расплачиваться: на мощных конфигурациях игра выглядит не сильно лучше, и до того же «Бэтмена» явно не дотягивает.

 

Шеф, а может все ж на пассажирское пустишь?

Если умирать, то на Дороге ярости!

Разработка Mad Max шла параллельно со съемками «Дороги Ярости», и рука Джорджа Миллера чувствуется в обоих проектах. «Бешеная динамика, тараны и взрывы, все оттенки постапочного сумасшествия, минимум лирики и соплей» – вот краткое содержание и игры, и фильма. Но то, что прекрасно работает в кинотеатре, не совсем хорошо ложится в пятнадцатичасовую игру. Тем более что сумасшедший экшен в Mad Max подпорчен гриндовой рутиной, однообразными побочными миссиями и косяками игровой логики. Время от времени хочется остановить машину, окинуть взором дюны и спросить себя, не подсунули ли нам вместо автострадной Вальгаллы тот самый «крысиный цирк на дороге».

Но затем на горизонте появится очередной конвой плохих парней, и останется только перезарядить дробовик и вдавить педаль в пол. Это будет чудесный день, потому что в Пустоши каждый день – чудесный.

Текст: Дмитрий ПУЗЬ