Четыре года назад Палач Рока закрыл демонические порталы на Марсе, но, разумеется, это не положило конец адской угрозе, а лишь дало человечеству отсрочку. Тем более что плохиши из Объединенной Аэрокосмической Корпорации продолжили свою деятельность, и с преисподней вновь было налажено сообщение. На этот раз – уже с Земли.
Дальше все пошло по накатанной: бесчисленные адские полчища, полная беспомощность вооруженных сил и паника среди гражданского населения. Словом, ситуация казалась почти безнадежной, пока на сцену вновь не поднялся Палач Рока. То есть мы.
Обо всех подробностях падения Земли, внутренней иерархии демонов и тому подобном можно прочитать во внутриигровом кодексе. Однако вникать в сюжет никто не заставляет: это в Doom 2016 года регулярно приходилось стоять и ждать, пока главные действующие лица выскажут все, что наболело, а в Eternal любую катсцену дозволяется пропустить и перейти непосредственно к мордобою.
Лучший ад года
Боевка в Doom Eternal стала еще бодрее, чем раньше. Она ускорилась, она стала зрелищнее, и, как ни странно, тактичнее. Например, теперь монстров можно расчленять заживо: отстрелить манкубу руки, сломать киберпауку турель или оторвать ревенанту ракетницы, заставив его рваться в ближний бой. Жаль только, что игра спойлерит подобные варианты в подсказках, да еще и с видеотуториалом, как это сделать.
Второе заметное изменение – топливо для бензопилы теперь восполняется само по себе. Для тех, кто пропустил прошлую игру: бензопила это такой местный чит. Если хватает топлива, ею можно одним взмахом распилить любого монстра, кроме боссов. Причем из убитого еще и вылетит россыпь боеприпасов всех калибров. И вот в Дум Этернал такой трюк можно проворачивать раз за разом. Правда, регенерирует только одна ячейка топлива из трех, так что бесконечно можно пилить только всякую шушеру. Но главное то, что при таком раскладе патроны к любому оружию по сути становятся бесконечными: лупишь себе из плазмогана, лупишь, как закончились батарейки – пилишь кого-нибудь на куски и продолжаешь, как ни в чем не бывало.
Кроме того, Думслееру выдали огнемет с бесконечным боезапасом и относительно небольшим кулдауном. Бьет он недалеко и слабо, зато из подожженных демонов падают бронепластины, которыми можно починить броню нашего подопечного. Ну и, разумеется, никуда не делась возможность порвать подраненного демона на мини-аптечки.
В результате собирать по уровню броню, здоровье и патроны уже особенно и не нужно – при должном навыке все это можно добыть из монстров. И это классно, это то, чего не хватало Думу 2016 года. Это правильно в геймплейном плане, потому что в результате игрок не тратит время на унылый поиск снаряжения. Но это правильно еще и в идеологическом плане, потому что Палач Рока – это воплощенный кошмар демонов, а значит, он не может зависеть от милости дизайнера уровней, расставляющего аптечки и патроны. Все необходимое Палач должен вырывать сам, если придется – прямо из потрохов своих жертв. Так что в этом аспекте id отработала на отлично.
Апокалипсис на вынос
Арсенал Думслеера изменился не сильно, разве что базовый пистолет с бесконечным боезапасом из игры выкинули – что логично, учитывая бесконечную бензопилу. А вот бесконечные гранаты оставили, и даже выдали новый вариант: криогранаты, замораживающие всех демонов, включая мини-боссов.
В остальном же набор привычный: дробовик, автомат, ракетница, плазмоган, пулемет и так далее. У всех, кроме супершотгана, два альтернативных режима работы; и вот тут есть новинки. Например, раньше в одном режиме пулемет превращался в мини-турель, а во втором – просто позволял начать стрельбу, не тратя время на предварительную раскрутку стволов. Это было весьма уныло, поэтому в Eternal второй режим заменили: теперь он генерирует силовое поле, поглощающее вражеские выстрелы.
Таким же образом доработали плазмоган: новый режим не просто оглушает монстров, а кипятит их изнутри, пока они не лопнут кровавой капитошкой. Ну а к двустволке прикрутили крюк, который позволяет не только летать по полю боя, но и закладывать виражи – например, чтобы перелететь за спину Пинки и прикончить его одним выстрелом. А после апгрейда крюк еще и поджигает врагов, после чего из них опять-таки начинает сыпаться броня.
Вечный поиск
Апгрейды и кастомизация – важная часть Doom Eternal. Пушки улучшаются так же, как в Doom 2016 года: находим робота с коробкой запчастей, открываем у него любой мод к любому стволу, после чего прокачиваем очками, полученными за уничтожение демонов. Ну а для финального апгрейда нужно выполнить небольшой челлендж – например, сделать несколько десятков хедшотов из автомата.
Броня прокачивается и того проще: берем жетоны у призраков Стражей и покупаем нужные апгрейды. Причем если раньше каждую ветку нужно было качать последовательно, то теперь все колесо апгрейдов открыто сразу, и не нужно, например, покупать защиту от радиоактивной жижи, чтобы взять невосприимчивость к взрыву бочек.
Похожая ситуация и с рунами – теперь чтобы их заполучить, не требуется проходить челлендж на отдельной площадке. К тому же они стали универсальными: находишь руну, выбираешь эффект по вкусу, идешь дальше.
А вот прокачка базовых параметров, то есть максимального здоровья, брони и носимого боезапаса, стала чуть более замороченной: теперь Думслеер может открыть в этой секции еще и особые перки, например, увеличенный радиус сбора лута.
Все эти жетоны, очки, коробки, кристаллы и прочая дребедень, необходимая для прокачки, выдается в строго ограниченном количестве, причем в основном – за нахождение секретов. Учитывая сильно увеличившиеся размеры уровней, это могло бы стать проблемой, – но автокарта решает этот вопрос. Если Думслеер пройдет от секрета достаточно близко – он автоматически подсветится на карте знаком вопроса.
К тому же можно купить апгрейд, который с самого начала карты покажет, сколько тут секретов и где они находятся. А если что-то найти не получилось, – перед самым выходом с карты Палачу становится доступной телепортация между ключевыми точками на карте, так что вернуться и забрать пропущенное можно хоть в самое начало миссии. Кроме того, любой ранее пройденный уровень можно пройти заново, причем тут игра позволит включить читы: например, бесконечные патроны или сниженный урон от вражеских атак. Очень успокаивает нервы, да и для оружейных челленджей полезно.
Районы, кварталы
Хотя основное действие переместилось на Землю, ничего особенно интересного с темой дизайнеры не сделали: ни тебе демонического Лувра, ни сражений за египетские пирамиды. Одни сплошные усредненные разрушенные мегаполисы, военные базы да логова культистов. Зато для разнообразия Думслеера занесет на другие планеты – например, родину Стражей, которые сражались с галактической нечистью задолго до самого Палача Рока.
Объединяет уровни одно: они сильно разрослись вширь и ввысь, а также стали гораздо более открытыми. Вместо того чтобы прятаться по укрытиям, тут придется много прыгать на трамплинах, пользоваться перекладинами, в общем, заниматься воздушной акробатикой, попутно отстреливая бегающих по земле демонов. Чтобы сражаться было совсем удобно, Думгаю дали дэш – то есть возможность мгновенно переместиться на пару метров в нужном направлении, хоть на земле, хоть в воздухе. Ну, и двойной прыжок, разумеется, все еще доступен.
Это я, Марио!
И все было хорошо, но разработчики решили, что боевка недостаточно раскрывает новые механики. Так в Doom Eternal появились прыжковые пазлы. Местами чувствуешь себя, как в платформере от первого лица: тут и бездонные пропасти, и проваливающиеся платформы, и лазерные барьеры, и крутящиеся огненные веревки.
Хорошо хоть ошибка не карается смертью – у Думслеера спишут немного здоровья и телепортируют его на стартовую площадку. Но все равно – для тех, кто пришел просто пострелять демонов, подобная акробатика может стать крайне неприятным сюрпризом. Также это сильно затрудняет поиск секретов, потому что приз может быть прямо перед носом, но чтобы открыть к нему путь, вначале придется развернуться, прыгнуть в пропасть и дэшем долететь до малоприметного выступа в скале.
Впрочем, в остальном к уровням придраться не за что: все они красивы, и каждый выдержан в своем собственном стиле. Кроме того, на них есть много приятных мелких деталей: например, голограммы культистов объясняют, что демонов нельзя называть демонами, потому что это обидно и вообще дискриминация. Есть и пасхалки: скажем, давние поклонники Ид Софтваре оценят возвращение рыбы из Commander Keen, а уж библиотека в личных покоях Палача Рока – и вовсе настоящий кладезь отсылок.
Пожурить новую игру можно только за упущенные возможности. Хотелось бы большего разнообразия в городских уровнях. Хотелось бы нормальный десматч в дополнение к Battlemode. Но все равно, Doom Eternal оказался не просто отличным продолжением Doom 2016 года, но и одним из лучших шутеров уходящего десятилетия: такого быстрого, сочного, продуманного и сбалансированного мочилова не было уже давно.