При виде взятки глаза Джека Келли загораются проблесковыми маячками, а сердце гудит громче сирены: как любой коп из Большого Яблока, он желает не остановить произвол правоохранителей, но стать его непосредственным участником. Не мы такие, жизнь такая: еще недавно он был уважаемым детективом, но потом – подстава, понижение до патрульного и самые мрачные перспективы в будущем.
Теперь у Келли есть всего три недели, чтобы восстановить реноме или хотя бы заработать на безбедную жизнь и смыться из города подальше. А ведь департамент требует, чтобы новоиспеченный патрульный выполнял должностные обязанности: выписывал штрафы за парковку и битые фары, ловил воришек за шкирку, наводил справки о наркоторговле – ну и прибывшего «по обмену» русского коллегу за ручку поводил. Причем каждое неверное движение ведет к потере репутации среди полицейских, населения или бандитов, а отдельные кризисные ситуации могут повлечь скоропостижное увольнение.
Время летит катастрофически быстро, поэтому играть в хорошего копа некогда – только цинизм и импровизация без лишних моральных мучений позволят бывшему детективу выжить посреди городской суматохи. Чтобы добиться своего, Келли предстоит встрять в уличную войну банд, искать разбушевавшихся культистов и даже подготовить съемки фильмов для взрослых – удивительно, сколько Beat Cop умудряется выжимать из одной-единственной улочки (с рядом магазинов, церквушкой да автомастерской), подконтрольной нашему патрульному.
Выжимает, пожалуй, она даже чересчур много: разработчики неоднократно заявляли, что ориентируются на классические боевики, но в Beat Cop куда меньше цинизма «Грязного Гарри», чем пошлости «Голого пистолета» или буффонады «Полицейской академии». Желание запихнуть в игру как можно больше отсылок превратило ее в забавную, но все же пародию, где серьезное расследование теряется на фоне вереницы гэгов.
Такой подход хорошо контрастирует с другим недавним «симулятором коррумпированного полицейского» – депрессивным This is the Police. Но Beat Cop – больше одноразовая зарисовка, тем более что большинство миссий выполняются с первого наскока, а возвращаться к однообразному составлению протоколов да ловле карманников стимула нет.