25 сентября 2014

Blizzard закрыла Titan, после чего языки людей, в разные годы работавших над игрой, неожиданно развязались. А их болтовню записал один из авторов Kotaku и донес до массовой аудитории. Даже не знаем, правильно он сделал или нет.

И

бо, судя по описанию идей и задумок, это могла бы быть очень интересная игра. Ее действие должно было развернуться в недалеком будущем, после того как человечество сделало существенный технологический рывок и даже смогло отбиться от каких-то агрессивных инопланетян.

Однако как это часто было, есть и будет есть в человеческой истории, людишки умеют объединяться против общего врага. Но когда враг получает по бабашке, сдается, замирает и ложится, все снова возвращается на круги своя. И бесконечные интриги да откровенная вражда опять становятся основой основ во внутренних и внешних политиках.

Именно это должно было произойти и в мире Titan, после чего игрокам предстояло сделать выбор между одной из трех противоборствующих сторон. До открытой войны дело бы, впрочем, не дошло – пользователи так и продолжали бы истреблять друг друга в закулисных разборках новой холодной войны.

Некоторые бывшие разработчики (Kotaku опрашивал людей, работавших над игрой в 2007-2012-м годах) провели параллель между «Титаном» и Team Fortress 2 – мол, эстетика очень напоминала шедевр Valve, да и геймплей местами сходился. Однако схождение было только в боевой части. А она в Titan отнюдь не являлись геймплейным фокусом.

Ибо воевать предполагалось в свободное от работы или бизнеса время. В самом деле – Blizzard собиралась реализовать обычную бытовую повседневность. Игроки должны были ходить на службу либо управлять собственными предприятиями. Существовала даже идея организации отношений игровых персонажей с неигровыми. Вплоть до любви и многодетных семейств.

Разработчики хотели сделать мир Titan живым и развивающимся. Причем на огромной территории, куда вошли бы обе Америки, Европа (интересно - с Россией или нет?) и Австралия. При этом мир должен был постоянно расти за счет новых стран, добавляющихся с адд-онами.

Система развития предполагалась классовая, с названиями вроде жнец, прыгун, титан, рейнджер и джаггернаут. Роли также выглядели стандартными. Например, титаны танковали, рейнджеры снайперили, а прыгуны ходили в легкую разведку. Увы, теперь они ничего этого делать не будут. А жаль. Или нет. Ибо идеи идеями, а если бы из них получалось что-то путное, Blizzard вряд ли бы закрыла проект.

    Предыдущая новостьСледующая новость