Всем прекрасна Пустошь. Вот переливаются золотом пропитанные радиацией песчаные холмы, вот сочно чавкает забредшим не туда путником мутировавший подорожник, вот творческий коллектив каннибалов обмазывается подсыхающей кровью по случаю укокошенного Избранного. Хороша Пустошь. Только снега в ней нет.
Нет – так будет! Добрый фей Брайан Фарго, хлопая прозрачными крылами, ведет за собой inXile Entertainment в попытке явить публике продолжение Wasteland 2. Последняя, напомню, навещала зрителя в виде «Вырезки из режиссера» в 2015-м.
Но теперь времена иные. На ледяном раздолье Колорадо приходит в себя последний уцелевший из некоего отряда Team November. Местность не из рядовых – полна утерянных технологий, всяческих группировок и безумцев разной степени невменяемости. Про бравых рейнджеров тут никто и ничего не знает, а потому репутация чиста, невинна и находится в пределах статистической погрешности. Реноме предстоит отстраивать с нуля.
Равно как, кстати, и базу. В Ыкс-КомЪ отыграть навряд ли получится, но участие в сюжете дом родной принимает куда активнее прежнего и не сводит свое существование к простой географической точке, где несгибаемые мы набираем свежих смертничков и записываем задания в потрепанный блокнот. Сообразно принятым прежде решениям в форпосте станут происходить примечательные события, да и окружающее начнет живо отвлекаться на наши действия. Какую сторону конфликта поддержать, какой кусочек мира уморить с концами.
Отдельным пунктом выступают транспортные средства: передвижной склад, мобильная огневая точка, подспорье выживальщику и просто постапокалиптическое Счастье. Дополнительной опорой Счастью служит обильно ветвящаяся диалоговая система, пересаженная из Torment: Tides of Numenera, и доработанные бои. Все лучшее из Wasteland 2 приживется и в Wasteland 3 с добавлением, очевидно для солидности, team-focused abilities (цитата) – врага ослабляющие, соратника поддерживающие. Бодрит.
С особой гордостью вписан мультиплеер – одолевать кампании позволительно с коллегой (тому доверят личный отряд головорезов), штурмуя миссии синхронно или разбредаясь по заданиям для оперативности. Ко-оп, впрочем, не гарантирует вечных союзов – при желании товарищу в колесо рекомендуется вставить не палку, но палицу, обвалив все то, к чему соратник стремился и чего уже добился.
Пустоши. Снег. 2019-й. Следите за новостями.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев






Соревновательный мультиплеер в Microsoft Flight Simulator и прочее
Сиквел PUBG, World of Darkness выйдет на экраны и прочее
Рекорд CD Projekt, читерские понты Warzone и прочее
Новая Sniper Ghost Warrior, окончательная смерть в Wasteland 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


