Прошел год с анонса «истинно верной» ММО по Warhammer 40k, а воз и ныне там.
Пепел Dark Millennium Online – ее варкрафтообразной предшественницы – еще стучит в сердца ожидающих, однако новый проект игнорирует этот ритм и делает упор на тотальную несхожесть с покойным и тотальную схожесть с Planetside. Правда, планов у Behaviour по-прежнему куда больше, чем контента, который не стыдно было бы показать.
Вот что говорят про сложившуюся ситуацию сами разработчики:
Слово разработчикам
Dark Millennium Online – разработка THQ, которая умерла вместе с этой компанией, и мы ее не брали за основу. Это была другая игра, сюжетная и мультяшная. ЕС достаточно сильно отличается от DMO: наша игра более взрослая, мрачная, в ней много крови и жестокости. Warhammer 40k заслуживает серьезного подхода. Мы хотим дать игрокам почувствовать долю солдат 41-го тысячелетия, и потому во многом отходим от канонов MMORPG, которым следовала DMO. Здесь не будет привычных квестов вроде «пойди и собери цветочки», не будет и крафтинга – космические десантники не создают свое оружие на верстаке при помощи молотка. Все предельно серьезно.
Однако с сюжетом у EC все-таки должен быть порядок, ведь сценарий пишет Грэм Макнил – один из ведущих авторов Games Workshop, перу которого принадлежит 36 романов о WH40k (он же участвует и в написании кодексов). Корни конфликта, разворачивающегося в игре, лежат в Эпохе раздора, а планета, где происходит действие, расположена в Сегментуме Обскурус, рядом с Оком ужаса. Подробности, впрочем, не разглашаются. Да и не стоит ждать от онлайнового экшена литературных изысков: есть повод набить врагу морду, отрубить голову цепным мечом и сжечь труп – и отлично.
Ксенос имперцу хаосит
Пожалуй, главным отличием расклада сил в EC является отсутствие привычных «альянса» и «орды». В игре есть четыре фракции, и у каждой имеются свои цели. «Любовный четырехугольник» составляют Космодесант, эльдары, орки и Хаос. Помимо сюжетных целей, это служит и делу создания ассиметричного баланса. С двумя сторонами его не создать, и с тремя тоже. А так – если кто-то получит слишком значимый перевес, то три конкурента моментально утянут его на дно. Впрочем, уже сейчас понятно, что без перевеса не обойдется: как показали опросы на сайте EC, 40% игроков с порога запишутся в Космодесант.
Масштабы противостояния обещаны воистину невиданные: война разворачивается на целой планете. Чтобы пересечь один из континентов пешком, игроку потребуется около сорока пяти минут – а континентов этих обещано пять штук. В сражениях принимают участие тысячи бойцов. В период между битвами игроки находятся на корабле своей расы, где могут следить за активностью врага и выбирать, на какой участок фронта отправиться. Есть и система командования – лидеры управляют боями при помощи специального интерфейса. При этом еще и утверждается, что все вышеперечисленное происходит на одном сервере, без разделения по регионам. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.
На войне как на бойне
Естественно, рыскать по сотням квадратных миль в поисках врага не придется. При выполнении миссий команды игроков забрасывает на предназначенные для этого участки карты с продуманным дизайном. Эти участки разработаны таким образом, чтобы создавать условия для определенных тактических приемов. Например, скрытого проникновения в тыл. Или боев в узких проходах, где есть опасность попасть по своим. Или штурма высот, которые не взять без достаточного количества пушечного мяса.
Слово разработчикам
Многие компании любят рассказывать, что у них в играх будет и PvP, и PvE – в общем, понемногу для каждого. Но это не про нас! В EC все действия каждого из игроков, даже самого антисоциального, подчиняются одной цели – достижении победы в целом. Все, что он делает, приносит пользу его стороне. Ну, конечно, если он не стреляет по своим.
Впрочем, и монстры в игре будут – это тираниды, которые враждебны по отношению ко всем сторонам одновременно. Их роль понятна – мобы для миссий, а также инструменты воздействия на баланс. Но львиная доля боев в игре разворачивается между игроками. Собственно, на это нацелена и боевая система, близкая к лучшим представителям экшенов.
Слово разработчикам
Не устану повторять, что ЕС – не Third Person Shooter, а Third Person Massive Combat RPG. Это значит, что у нас не будет четкого и бесповоротного разделения на классы ближнего и дальнего боя. Не будет такого, что вы говорите «я иду только в ближний бой». У вас в одной руке болтер, а в другой – пиломеч, и вы сближаетесь с противником, ведя огонь и используя укрытия, а затем сражаетесь врукопашную, парируя удары и уворачиваясь, стреляя в упор, используя перекаты, прыгая с реактивным ранцем и так далее! Благодаря такой системе, более опытный и умелый игрок сможет одержать верх, даже если он ниже уровнем, чем его противник. А теперь представьте себе такое в масштабах битвы «1000 на 1000».
В расчет идет не только оружие и броня. К примеру, можно будет снять шлем, что даст бонус к морали соратников, но и увеличит риск смертельного хедшота. Причем у Космических волков за такие выкрутасы полагаются дополнительные бонусы. Какие – пока не говорится. Как и то, как быть оркам, обычно брезгующим шлемами в принципе (по причине толщины лобных костей). Впрочем, им точно понравится возможность повышать боевой дух товарищей грозными боевыми кличами.
Кровь и золото
Система распространения у ЕС – условно-бесплатная. То есть – безусловно-платная. Доступ ко всем классам, кроме орочьего пушечного мяса (Ork Boyz) – за звонкую монету. Но даже те, кто вложит в игру сотни долларов, не смогут ломать баланс, бегая в облике всемогущих библиариев и киборков. Перевоплощаться в самые мощные классы дозволено лишь на ограниченное время.
Слово разработчикам
Обычные бойцы орков доступны всем, кто играет бесплатно, в то время как более продвинутые виды юнитов уже требуют вложений. Не секрет, что любители бесплатного сыра и донатеры смотрят друг на друга косо. И те, кто не вкладывает в игру деньги, смогут побеждать только в том случае, если навалятся на врага толпой. Но именно такова культура орков, которые рисовались с английских хулиганов. Они всегда берут числом, предпочитают атаковать более слабых. Словом, занимаются «ганком». Я сталкивался с этим в реальной жизни. И для орков это будет очень весело. Так что это не Free2Play, мы называем это Free2Waaagh!
Warhammer без морей крови и гор черепов – это что угодно, но не Warhammer (о чем, впрочем, не знают разработчики половины игр из соседней статьи). Потешить внутреннего маньяка-садиста здесь можно будет не раз и не два. «Убитый» противник не умирает насовсем, а как бы теряет сознание. В любое время его может откачать кто-нибудь из своих. Поэтому не забывайте о контрольных выстрелах. Точнее, о добиваниях – уникальных и особенно кровавых приемах, после которых откачивать будет особо нечего.
Слово разработчикам
Добивания – это одна из наших любимых тем! У каждой из рас своя манера расправы с врагами. Космические десантники стараются делать это по возможности благородно и с честью. Хаоситы в этом плане ближе к викингам – им ничего не стоит отрубить противнику голову и принести ее в дар Темным богам. Эльдары предпочитают элегантные приемы ассасинов. Ну а орки… К ним мы подошли с юмором. С очень-очень черным юмором.
Впрочем, для окончательного и бесповоротного уничтожения врага можно и не глумиться над трупом, а просто взять ствол побольше – лазпушка, например, превращает цель в кучку пепла без вариантов. Тем более что во время выполнения добивания победитель так увлечен процессом, что полностью беззащитен и рискует получить очередь в спину от соратников убитого.
Он должен выплыть
Для проекта, чья система монетизации уже выписана до мелочей, EC выглядит на удивление сыро. Даже долгожданные геймплейные видеоролики тянут где-то на уровень ранней альфы. Отсутствующие текстуры, топорная анимация, модели класса «лет десять назад смотрелось бы неплохо». На фоне вылизанности первых кадров DMO это несколько пугает. Как и то, что разработчики до сих пор любят отвечать на важные вопросы «мы еще не решили и что-нибудь придумаем».
И все-таки EC – задел на самый перспективный проект по вселенной Warhammer 40k за всю историю бренда.
Поклонникам мяса, пафоса и гротеска не нужны бои питомцев, коллекционирование транспортных средств и еженедельные рейды в логово тиранидов. Им подавай бесконечную войну, предельную жестокость и ураганный геймплей на стыке шутера и слешера. Что важнее, именно это нужно и простым ММО-игрокам, ведь концепция WoW за десять лет практически себя изжила, а с адекватной заменой индустрия не спешит. Но между отличной идеей и соответствующей реализацией разбросано просто бесчисленное множество подводных камней, и EC, несмотря на все потраченное на разработку время, лишь только начинает между ними лавировать. Да поможет ему Император.
Текст: Дмитрий ПУЗЬ