Тяга к заимствованию идей пробудилась у сотрудников Crystal Dynamics еще во время разработки прошлой части приключений Лары Крофт, над которой американцы трудились явно с оглядкой на серию Uncharted.
Но нынче времена «оглядок» прошли, нынче, пришла пора плагиата в промышленных масштабах. Зрелищные убийства в прыжке в стиле Assassin’s Creed? Надо стащить. И вот уже Лара с ножом в руке пикирует на загривок ничего не подозревающего амбала. Выделение нескольких целей для последующего синхронного расстрела, как в Splinter Cell: Blacklist? Запросто, только приканчивает врагов наша героиня не из пистолета, а из лука, выпуская по две стрелы за раз и ставя ими два хедшота! Изготовление полезной всячины в полевых условиях по методу The Last of Us? Почему нет? Причем сварганить коктейль Молотова юная расхитительница гробниц может за пару секунд прямо в бою.

Тот момент, когда разница между Ларой Крофт и Рэмбо уже не кажется очевидной
Разумеется, возникает вопрос, какое ко всему этому отношение имеют гробницы и, собственно, расхищение, поскольку Лара сейчас больше напоминает спецназовца, устраивающего диверсию в тылу врага. Причем спецназовца голливудского разлива, который на пути к цели попутно еще батальон противников перебьет. А противники, кстати, ничего против не имеют. Противники, как им и положено, всеми силами стараются не реагировать на подозрительные шумы, не замечать мелькнувший в отблесках костра подозрительный силуэт и не стрелять в Лару в упор, не подумав сначала секунд пять о вечном. Ну а как иначе, надо же дать девушке порезвиться?! Тут, правда, есть такая загвоздка – порезвиться-то дать можно, в конце концов, и вторая половина прошлой игры была посвящена превращению главной героини в оружие массового поражения. Но тогда чувство меры разработчикам если и изменяло, то хотя бы не с первым встречным. Теперь это самое чувство, похоже, переселилось в бордель. По крайней мере, такое впечатление складывается по показанным на Gamescom фрагментам.

Верно ли это для всей игры в целом, кстати, смогут узнать не только обладатели Xbox One, но также владельцы PC и PS4. Первые – в начале 2016-го, вторые – в конце. Как Microsoft ни старалась нас убедить в том, что ее роман с Ларой всерьез и надолго, компании удалось добиться лишь прав на временный эксклюзив. Но глядя на то, что пока получается у сотрудников Crystal Dynamics, возникает вопрос, а стоило ли вообще стараться?
Текст: Александр ВАСНЕВ




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



Бывший директор Valhalla нашел работу, Stadia закрывают или нет и прочее
Rise of the Tomb Raider - стрим
Снимать Tomb Raider начнут в январе
Были названы очередные лауреаты Golden Joystick

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




