Начальные условия
1899 год, Америка. Фронтира уже давно нет. Прогресс неумолимо наступает на пятки грабителям банков и почтовых дилижансов. В страну приходит закон. Главный герой – Артур Морган, правая рука ван дер Линде. Мы не знаем точно, как он оказался под крылом Датча, но сам Артур считает банду своей семьей. Он не лезет за словом в карман, многие его фразы разойдутся по сборникам цитат. Артур находится в центре распадающегося под ударами извне коллектива, и ему предстоит принимать непростые решения, у которых, конечно же, будут последствия. А еще он стреляет с двух рук и из лука. И посредственно плавает.
Первая миссия
Ограбление банка в городке Блэкуотер прошло неудачно: банда Датча ван дер Линде оставила за собой гору трупов – и своих, и законников, и просто тех, кто неудачно вышел прогуляться. Авторитету главаря был нанесен серьезный удар. Но хуже всего оказалось то, что именно в Блэкуотере банда хранила добычу, и теперь она оказалась отрезана от денег и припасов. Кроме того, на хвост головорезам сели федералы и охотники за головами, которые устремились вслед за Датчем и его подельниками в горы Гризли. Где у банды был оборудован лагерь.
С этого предисловия начинается первая миссия Red Dead Redemption 2 под названием Who the Hell Is Leviticus Cornwall? Оказывается, Левитикус – местный богач, деньги которого как раз вот-вот провезет поезд по пролегающей неподалеку ветке железной дороги. В общем, удобный случай быстро пополнить общак. И вот нам показывают, как несколько всадников едут по заваленному снегом лесу. Музыкальное сопровождение формируется динамически из 192 предварительно записанных сэмплов.
Включается картинка в картинке, и игрок начинает наблюдать за происходящим глазами опытного оператора. Идет череда выигрышных ракурсов, а Артур тем временем болтает с попутчиками. Копыта лошадей оставляют характерные следы в снегу.
Минут через пять неспешной болтовни и любования зимними пейзажами бандиты выезжают к рельсам, где знакомый по RDR Билл Уильямсон приторачивает к шпалам связку взрывчатки. Артур помогает ему прокинуть провода к адской машинке, из-за поворота показывается поезд, Артур нажимает рычаг и... ничего не происходит. Бандиты срываются с места, мчатся к мостику, под которым проходит состав, и прыгают вниз, на крышу вагона. Начинается перестрелка, в которой нам помогает умение Dead Eye.
Последнее имеет пять степеней прокачки, в нашем нубском случае – просто замедление времени. Перескакивая через поверженных противников, Артур на автомате поднимает с тел боеприпасы и деньги. Наконец, паровоз остановлен.
Банда подходит к укрепленному вагону, и Датч предлагает засевшим внутри охранникам сдаться.
Те – ни в какую, и грабители для начала расстреливает вагон из «всех видов оружия». После чего применяется взрывчатка, и дверь отлетает в сторону. Добычей становятся облигации, а судьбу троих оставшихся в живых клерков Датч предлагает решить Артуру.
На этом фрагмент демонстрации заканчивается, оставляя нас в неведении относительно доступных вариантов. Хотя очевидно, что решение Моргана будет зафиксировано игрой, и с его последствиями еще придется разбираться.
Хоум, свит хоум
Затем мы попадаем в лагерь, который выполняет роль базы. Там можно восстановить силы, восполнить припасы, хорошо отдохнуть, попеть песни, поиграть в карты, побриться, заняться крафтом и т.д. Палатки разрешается апгрейдить, и при этом открывается доступ к новым возможностям вроде быстрого перемещения по карте. Игрок также может промышлять охотой, снабжая лагерь мясом и шкурами.
Всего в банде состоят 23 человека – тот еще набор личностей с темным прошлым и настоящим, от ловких мошенников до бывших революционеров. Именно история отношений с членами банды и формирует сюжетную линию игры. Разработчики считают подобный подход новаторским и уникальным для индустрии.
Со временем под давлением обстоятельств лагерь придется перенести на новое место.
Во время общения с участниками банды Артур будет получать полезную информацию и наводки на возможные побочные квесты. В принципе, лагерь может обойтись и без помощи главного героя. Впрочем, как и главный герой без лагеря. Но зачастую именно здесь происходят важные события.
Соперники
Датч как раз обещает отрезать причиндалы одному пленному парню из банды О’Дрискола, если тот не сдаст расположение их лагеря. Тот не слишком упрямится, поскольку у него самого имеется отточенный зуб на дружков. Так начинается следующая миссия – стелсовое нападение на стоянку конкурентов. Во время атаки все «наши» бандиты попадают под управление Артура, который принимает решения – кому, кого и как убивать. В том числе удается уложить пару мерзавцев почти синхронным броском двух ножей. Потом нападение становится явным, и атакующим приходится довольно туго. В решающий момент, когда экран уже затянуло зловещим красным, ситуацию спасает тот самый «предатель» – он где-то поднял револьвер и сделал решающий выстрел, спасший шкуру Артура.
Инвентарь, оружие и лошадь
С самого начала разработчики решили, что инвентарь ограничат предметами, которые были доступны реальным ковбоям. И храниться он будет на лошади. Персонаж может иметь при себе два револьвера, два ружья, лассо, метательное оружие и нож. Лук приравнивается к ружью, хотя при его экипировке колчан нигде не отображается. Это осознанное решение девелоперов, направленное на разгрузку картинки от лишних графических элементов. Оружие подлежит регулярной чистке и смазке, иначе его характеристики падают, и оно может заклинить. Все детали оружия можно подобрать по своему вкусу и потребностям. Так ствол револьвера разрешается сделать из разных металлов и покрыть причудливыми гравировками. Перезарядка происходит в реальном времени и по одному патрону. Звуки выстрелов громкие и разносятся на большое расстояние. Заряд из дробовика может оторвать цели конечность. Чтобы сделать выстрел из револьвера, нужно взвести курок.
В игре никто не мешает переключаться между видом от первого и третьего лица. При желании можно всю игру пройти с видом от первого.
В Red Dead Redemption лошадь была просто транспортом. И хотя со временем проскакивало сообщение о некой появившейся лояльности со стороны животного, никто и нигде не объяснял, в чем она собственно выражается.
В приквеле все поменяли радикально. Между персонажем и его скакуном устанавливается четкая связь, и чем она крепче, тем в большей степени животное становится компаньоном и помощником игрока.
«Прокачанные» лошади могут «входить в дрифт» на поворотах, тормозить всеми четырьмя копытами, идти боковой рысью (читай – стрейфиться), подниматься на дыбы и даже выполнять элементы выездки. Они быстрее вертятся в бою и с большего расстояния отзываются на зов хозяина. Лошади смертны, поэтому перед боем их лучше отослать.
Достигается взаимопонимание постоянным общением с конем. Его можно гладить, с ним можно разговаривать, чистить его щеткой и угощать вкусняшками. Его даже можно просто вести на поводу, что не дает никаких преимуществ, зато романтично. Скакунов разрешается хвалить и отчитывать. Всего у игрока может быть до пяти лошадей, которых можно держать в конюшнях.
Во время демонстрации был эпизод, когда персонаж остановился на дороге, чтобы задать вопрос ковбою, который очищал лошади копыто на задней ноге. В результате лошадь испугалась и лягнула мужика прямо в голову. Со смертельным исходом.
Для лошадей предусмотрена очень приличная кастомизация. Их можно переименовывать, менять седло (или ездить вообще без оного), расцветку, экспериментировать с гривой и даже заплетать хвост косичкой.
Ну, и самое главное о лошадях. В холодную погоду яйца у жеребцов сжимаются, ибо реализм взял свое.
Принять ванну, выпить чашечку кофе
В одном из городков Артур решил отдохнуть от делов неправедных в отеле и принять ванну. Прямо как в классических спагетти-вестернах. Для чего заказал услуги женщины легкого поведения. Та взяла мочалку и с многозначительным видом отдраила нашего героя. Достаточно целомудренно отдраила, никакой фронтальной обнаженки!
Самый главный вопрос
Когда отпущенные на знакомство с игрой часы истекли, я вспомнил о самом главном вопросе, о ПК-версии.
И тут же его задал. И получил тот самый главный ответ, в котором я заранее не сомневался: «Без комментариев».
26 октября спираль разработки видеоигр завершит текущий цикл. Выйдет игра, подобных которой еще не было. С изумительной картинкой и проработанным до мелочей открытым миром. Со звуком, которым можно лечить. С фантастическим уровнем погружения. Смущает только то, что играть в ней придется за подонка и негодяя. Просто потому, что отрицательные персонажи привлекательнее положительных. Тем более такие харизматичные.