Любопытный факт: магнитная активность нашего Солнца циклична и в среднем равна 11 годам. Другой любопытный факт: id Software уже второй раз пытается вдохнуть новую жизнь в свой древний суперхит, и происходит это также с циклом в 11 лет. Какова связь между id Software и Солнцем, нам неизвестно. Зато известно, что в этом году нас ждет новая реинкарнация Doom.
Циферка 4, робко выглядывавшая из-за названия пару лет назад, сделала неловкий книксен и исчезла. Теперь это DOOM, просто DOOM. Ребут Рестартович. Скоро буду, ждите.
Старые импы на новый лад
Сначала о ненужном. О сюжете. Он а) будет и б) в целом, будет тот же самый. Будущее, Марс, компания UAC, открывшая врата в Ад, и космопех, расхлебывающий эту кашу, – все привычные сюжетные элементы останутся на своих местах. А из непривычных можно упомянуть такие штришки: во-первых, компания UAC не просто откроет портал в Ад, она еще и займется военными экспериментами на обнаруженных монстрах, благодаря чему у них и появятся всякие киберимплантаты и вживленное оружие. А во-вторых, в новом «Думе» будет как минимум один живой NPC. Это некая Оливия Пирс (по другим данным – Перез) – то ли начальница центра UAC, то ли предводительница секты дьяволопоклонников (а может, и то, и другое по совместительству). В любом случае, она окажется напрямую замешана в случившейся катастрофе, и мы не раз увидим ее во время прохождения – но, скорее всего, только на телеэкранах или за пуленепробиваемым стеклом. Впрочем, id Software планирует обойтись без сюжетных катсцен, отбирающих управление у игрока, так что стоять и слушать болтовню персонажей вас никто заставлять не собирается. Кстати, для подачи сюжета разработчики собираются использовать весьма оригинальный подход: вместо нудных текстовых дневников или диктофонных записей мы сможем активировать видеоголограммы произошедших событий, наблюдая в 3D, как монстры выедают сотрудников базы.Без фонарика
А вот что разительно поменяется, так это общий дизайн уровней. Особенно это чувствуется по сравнению с Doom 3, попытавшимся превратиться в ужастик с блужданием впотьмах. Нынешний ремейк от подобных заигрываний отказался: на всех имеющихся скриншотах ни одной впотьмы не обнаружено, зато наличествует небольшой перебор по части света и ярких красок. На индустриальном уровне освещение идет от потоков расплавленного металла и лавы, в лабораториях все вообще белое и стерильное, и даже в Аду проблем с видимостью не предвидится – местечко будет мрачное, но отнюдь не за счет отсутствия света. Кстати, Ад не является такой уж прям влажной мечтой юного сатаниста, где все стены заляпаны кровью и нет ничего, кроме гор трупов. Скорее, это будет некое потустороннее пространство со своей необычной архитектурой и явными признаками того, что здесь еще и живут, а не только страдают (то есть что-то вроде Норильска).
Еще несколько интересных моментов относительно уровней. Во-первых, разработчики не забыли, что уровни бывают не только в виде коридоров, но и арен. Поэтому нас ждет чередование узких помещений и больших открытых пространств, где придется сражаться с толпами врагов и крупными монстрами-боссами. Во-вторых, несмотря на явные признаки консольности проекта, третье измерение в архитектуре тоже активно используется. Ну и, в-третьих, для тех, кто помнит: синие, желтые и красные двери с соответствующими ключами-картами тоже вернутся. Разработчики обещают не перебарщивать, чтобы не превращать игру в «симулятор открывания дверей», но поиск ключей, а также разных нычек с патронами, броней и всякими плюшками на уровнях будет всячески приветствоваться.
Скорость! Скорость!
Чем был хорош изначальный Doom, так это своей бешеной динамикой. И в id Software про нее, наконец-то, вспомнили, решив в новом ремейке сделать упор на быстром спринте и стрейфе – совсем как в старые времена, когда ты лихим противолодочным маневром уворачивался от летящих в тебя файрболов, не переставая при этом палить во врагов. А для пущей легкости перемещения нашему морпеху выдали ракетный ранец, позволяющий делать двойные прыжки, и научили подтягиваться и быстро залезать на всякие ящики и выступы. И надо сказать, полученный результат смотрится весьма бодро, очень даже в духе перебежек двадцатилетней давности. Кстати, был замечен еще один тип любопытный перемещения – персональный телепорт: этакий мелкий девайс, который можно метнуть вперед, как звездочку, и прилепить к какой-нибудь поверхности. И тут мы плавно подходим к…Экипируй меня полностью
…милым сердцу средствам уничтожения адской нечисти. И вот как раз тут у нас кроются самые серьезные изменения нового «Дума». Сами по себе стволы в большинстве своем знакомы: пистолет, дробовик, двустволка (куда без нее!), chaingun-«чайник», ракетница, плазмаган, бензопила и БФГ. Есть еще несколько нововведений вроде снайперки, пары видов автоматов и показанного лишь мельком чего-то энергетического. Но вот как мы сможем все это еще модифицировать прямо в процессе боя – тема отдельная и довольно интересная.
Суть вот в чем: по мере прохождения наш морпех будет находить станции, которые позволят выбрать для какого-нибудь из стволов одно из нескольких доступных улучшений, серьезно меняющих его принцип действия. Самый простой пример – автоматический дробовик. Получив специальные насадки, мы сможем превращать его либо в гранатомет (!), пуляющий разрывными снарядами на средние дистанции, либо в полностью автоматическую версию, стреляющую очередями по три выстрела.
У других стволов эволюции не менее интересные, правда, пока известны далеко не все их них. Например, плазмаган получит альтернативный режим стрельбы большими энергетическими плюхами, на пару секунд парализующими врагов. Тяжелый автомат можно будет модифицировать в залповую миниракетницу, у обычной ракетницы появится возможность подрывать ракеты дистанционно прямо в полете.
Никаких ограничений по переноске арсенала, хвала богам, в игре не будет, как не будет и перезарядки магазинов (кроме, конечно же, двустволки), так что и тут новый «Дум» окажется верен старым заветам. Более заметные изменения коснулись лишь двух каноничных видов оружия из оригинальной игры. Речь про бензопилу и BFG. Бензопила получит боезапас из 6 энергоячеек (всего!) и станет оружием мгновенного убийства. То есть, подскочив к простому импу и нажав на кнопку активации бензопилы, мы увидим душераздирающе жесткий распил бедняги-монстра, на который уйдет одна энергоячейка (в случае с врагами покрупнее для мгновенного убийства понадобится потратить больше энергии). BFG тоже будет вынесена из общего инвентаря на отдельную клавишу и станет чем-то вроде спасительной опции «Убить всех», если дела пойдут совсем худо.
Наконец, на сладкое (и самое кровавое) – в игре появится еще и рукопашное добивание вражин. id Software всерьез собралась сделать морпеха самым страшным из монстров и наделила его способностью совершать неимоверные жестокие фаталити, ломающие чертям головы и прочие конечности. Надо лишь сначала пострелять по жертве, чтобы ненадолго сбить с толку, затем подскочить с самыми нехорошими намерениями, а дальше… Дальше, например, можно будет увидеть, как рука морпеха выдирает сердце из жирной туши обмякшего на секунду Манкубуса, запихивает его монстру в пасть, после чего тот начинает задыхаться, кашлять и, наконец, взрывается фонтаном кровавых ошметков. К подобным смертоубийствам еще и прикрутили элемент игровой механики: за рукопашные добивания с поверженных монстров будет выпадать больше патронов и лечилок, тем самым мотивируя игрока рисковать и рваться в ближний бой при первой возможности.
Двадцать второй свежести
Конечно, Doom образца 1993 года для многих был не только (и не столько) мочиловом монстров, сколько первым настоящим мультиплеерным шутером. И вы не ошибетесь, предположив, что в новой игре этот режим тоже окажется не на последнем месте. Но, признаться, вот как раз мультиплеерная часть вызывает меньше всего ажиотажа. Все-таки серия Quake в свое время довела данный тип развлечения до почти что совершенства, и поэтому сложно ждать от нового «Дума» каких-то откровений. Да, безусловно, многопользовательщину вылижут до блеска, и уже сейчас можно назвать пару подсмотренных интересных особенностей (как то: вылетающие циферки урона при попадании в противников, прямо как в Borderlands, а также особая руна, которая позволит превращаться на время в монстра-минибосса), но по большей части это будет скорее экскурс в детство, приступ ностальгии при виде квада или невидимости. Что тоже неплохо.
К слову, среди режимов игры будут не только привычные командные дефматчи и иже с ними, но и необычности, вроде кооперативной защиты вчетвером от орд наседающих монстров. С возможностью строить укрепления и покупать новое оружие между раундами. И напоследок – еще про одну из ключевых особенностей старого «Дума», которая вернется, но особого энтузиазма тоже не вызывает. Картостроение. Наверное, почти все пытались когда-то наваять в думовском редакторе уровень со своей школой. И вот теперь современный Doom вознамерился пощеголять собственным юзер-френдли редактором SnapMap с простой и наглядной структурой (чтобы сделать открывающиеся двери, достаточно лишь соединить выключатель и дверь линией и задать ей свойство, а монстров и вовсе можно расставить автоматически одним кликом мышки), которая позволит строить новые карты для одиночной, кооперативной или мультиплеерной игры прямо как из кубиков «Лего». Более того, в DOOM будет встроен центр по раздаче и обмену сотворенным контентом, чтобы каждый смог оценить ваши творения. Однако здесь-то и кроется подвох: центр этот создан явно в угоду консольным версиям игры, и вне его никакой поддержки сторонних модов id Software осуществлять не собирается. А созданные карты будут не более чем строчкой параметров, т.е. редактор, на самом деле, сможет оперировать лишь зашитыми в игру текстурами и объектами, не позволяя добавить ничего своего.
Тем не менее, ждать новый DOOM, безусловно, стоит. Судя по всему, он станет гораздо веселее унылой третьей части и гораздо ближе к своему изначальному адреналиновому прародителю. Да и ждать-то осталось не так уж и долго.