Долгожданная фэнтезийная RPG Pillars of Eternity должна выйти уже примерно через месяц, и это замечательно. Но еще замечательнее было бы, если бы игра поддерживала возможности для моддеров. А с этим у нее будут проблемы.
Ведущий разработчик проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) в интервью сайту GameWatcher заявил, что не так-то это просто создать соответствующий инструментарий на кикстартерный бюджет с использованием лицензионного графического движка (Unity). Однако они все же постараются облегчить моддерам задачу. Да и что-то в этом смысле уже можно делать сейчас. В закрытом (но не для поддержчиков с Kickstarter) тестировании отдельные умельцы уже создали модификации, изменяющие баланс и дополняющие интерфейс. И разработчики только за подобное народное творчество.