Вторая часть экскурса в историю развития графики в видеоиграх (cм. первую часть на прошлой неделе) рассказывает об особенностях плоского двумерного изображения и использовании спрайтов.
Вторая часть экскурса в историю развития графики в видеоиграх (cм. первую часть на прошлой неделе) рассказывает об особенностях плоского двумерного изображения и использовании спрайтов.