Дмитрий Пузь, 17 декабря 2015
Хотя разработчики World of Warcraft: Legion на BlizzCon’е охотно рассказывали о новом дополнении, многое по традиции остались за кадром. Интересующие нас подробности мы решили узнать из первых рук, и помог нам в этом ведущий дизайнер адд-она Дэйв Косак.

Дэйв Косак

Навигатор игрового мира: Как будут чувствовать себя в дополнении новые игроки? Смогут ли они, что называется, «с нуля» разобраться в происходящем?
Дэйв Косак:
Сделать сюжет понятным для новичков – серьезная проблема для любого дополнения. Например, в Wrath of the Lich King мы не могли знать, кто из игроков до этого видел Warcraft, поэтому нам пришлось заново представить публике того же Артаса.
Схожая ситуация и тут: мы постарались сделать все доходчивым, чтобы игроки все поняли, даже если никогда до этого не играли в World of Warcraft. К счастью, у «Легиона» довольно простой сюжет: есть демоны из другого мира, и они пришли уничтожить весь Азерот. А подробности вы затем начнете узнавать в каждой из новых зон. Мне кажется, вникнуть в подобную историю будет совсем несложно.

НИМ: Будет ли в игре какое-то предварительное событие перед запуском дополнения? Вроде появления темного портала перед стартом «Драэнора»?
Д.К.:
Поскольку Легион возвращается, нам нужно показать, насколько серьезная складывается ситуация. Поэтому у нас целая команда трудится над крупным ивентом, одним из самых наших широкомасштабных, во время которого Легион начнет нападать на континенты. Огромные цитадели будут падать с небес, и из них будут появляться орды демонов. Задуманы квесты, где игрокам придется объединяться для защиты и зачистки территорий от оккупантов. И рейд «Расколотый берег» на 40 человек, который мы показали на BlizzCon’е, – он тоже часть этого предстартового ивента. В общем, вас ждет масса всяких событий.

Я демонхантер, а не догхантер!

НИМ: Вернемся ли мы когда-нибудь в Драэнор?
Д.К.:
Нет, Драэнор был прекрасен, но его время прошло. Кое-кто из его обитателей переберется в «Легион»: например, Гул’дан уже эмигрировал. Возможно, за ним последуют еще какие-нибудь персонажи, но в целом – все, Драэнор уже в прошлом.

НИМ: Существует ли вероятность того, что Железная орда присоединится к Орде?
Д.К.:
Железная орда так и останется в Драэноре.

НИМ: Расколотые острова в WarCraft 2 и 3 были покрыты густыми тропическими джунглями, но в «Легионе» они выглядят как суровый северный край. Какова причина такой перемены?
Д.К.:
Глобальное потепление! (Смеется.) Нет, на самом деле, когда мы взялись за Расколотые острова, то попытались сделать каждую их область особой, узнаваемой. Поэтому, скажем, на Валь’Шаре много густых лесов. Там, кстати, в очень красивой роще расположен оплот класса друидов. Но другие зоны вроде Крутогорья – очень мрачные. Повторюсь, мы постарались сделать так, чтобы все области выглядели уникально.

Мост тысячи вздохов

НИМ: Крафтинг останется таким же, как и в «Драэноре»?
Д.К.:
Мы собираемся сделать его больше похожим на тот, что был в нашей игре изначально. Появятся цепочки квестов для получения рецептов и редких ингредиентов. Теперь процесс будет меньше завязан на кулдауны в гарнизоне и больше на исследование мира, приключения и поиск новых рецептов.

НИМ: Что случится с самими гарнизонами в новом дополнении?
Д.К.:
Мы стараемся делать так, чтобы у каждого адд-она была своя отличительная фишка. Для «Драэнора» это были гарнизоны. Теперь же мы хотим отойти от них: ваш отряд останется в небольшом гарнизоне, и вам уже не придется туда возвращаться. В центре внимания теперь – артефактное оружие и переделанная система классов.

«Хоть чучелом, хоть тушкой», – говорили они

НИМ: Можете пояснить, почему охотничья специализация «Выживание» подверглась столь кардинальной переработке и теперь акцентирована на ближний бой?
Д.К.:
Одной из целей нового дополнения было найти собственную нишу для каждого персонажа, каждого класса. Упомянутая специализация – отличный тому пример. Если раньше все ветки умений охотника были весьма похожи друг на друга, то в «Легионе» ситуация кардинально изменится. Например, специализация «Стрельба» станет еще сильнее заточена под игру без призыва питомца. А вот в специализации «Повелитель зверей», наоборот, упор делается на развитии умений компаньона. В случае «Выживания» мы отталкивались от того, что охотник должен драться бок о бок с питомцем.
Аналогично мы поработали и со специализациями разбойника: ветка «Ликвидация» теперь серьезно отличается от того, что было раньше.

НИМ: Вы не боитесь, что появление охотника на демонов изменит все DPS-классы, как это когда-то случилось с рыцарем смерти?
ДК:
Это интересный вопрос с точки зрения дизайна. Найти баланс, чтобы новый класс смотрелся мощно, но и не затенял собой остальные, – сродни тонкому искусству. Думаю, нам это удалось.

– Меня не трогать, я сегодня злая!

НИМ: Смогут ли охотники на демонов использовать боевые клинки Аззинота?
ДК:
Если не ошибаюсь, то с помощью трансмогрификации вы сможете сделать так, чтобы ваше артефактное оружие выглядело похожим на них.

НИМ: Оплот какого из классов в «Легионе» вам нравится больше всего?
ДК:
Ох, очень трудный вопрос, они все клевые. У шаманов резиденция выглядит эпично – сеть пещер с видом на огромный водоворот. Но, думаю, первое место все же у чернокнижников, потому что они селятся в покинутом мире демонов и начинают собирать там собственную демоническую армию. Так что если вы играете за чернокнижника, это дополнение точно для вас.