Чем ближе подходит намеченная на 9 сентября дата релиза Destiny, тем все более внушительными выглядят позиции этого шутера в борьбе за звание лучшей игры года.
«Загад богат не бывает», – напомнит нам скептик, и мы с ним согласимся. Но разговаривать не станем, потому как есть у нас собеседник поинтереснее: комьюнити-менеджер Bungie Эрик Осборн.
Навигатор игрового мира: Недавно завершилось бета-тестирование Destiny. Можно подвести какие-нибудь его итоги?
Эрик Осборн: Изначально для нас было важно, чтобы как можно большее число игроков приняло участие в бета-тесте. И мы своей цели добились: в Destiny поиграло 4.6 миллионов человек. Солидное число, особенно когда речь идет о новой франшизе. Но больше всего нас впечатлило то, сколько человек находилось на серверах одновременно. Свыше 850 тысяч. Это рекорд для нас, даже если сравнивать с уже вышедшими играми. Так что теперь мы можем с уверенностью заявить, что готовы ко дню релиза Destiny.
НИМ: Не советовались с сотрудниками Blizzard о том, как избежать накладок в день запуска? Уж кому-кому, а им по этой части опыта не занимать.
Э.О.: Мы общались с представителями многих компаний, в том числе и с ребятами из Blizzard. И не один раз. Но это были именно разговоры. Они были очень полезны, но когда дело доходило до решения практических вопросов, мы все же старались обходиться своими силами.
НИМ: Насколько мы знаем, разница между версиями для разных консолей будет не такой уж значительной. Смогут ли владельцы, скажем, PS4 и Xbox One играть друг против друга?
Э.О.: Нет, таких поединков мы устраивать не будем, но вот, скажем, если у вас есть версия для третьей PlayStation, то вы сможете ее улучшить до версии для PS4 и перенести в нее созданного ранее персонажа.
НИМ: Как часто будут выходить обновления для Destiny? Когда появится первое из них?
Э.О.: Разумеется, апдейты будут появляться регулярно. При необходимости мы будем вносить изменения в баланс, проводить разные события, чтобы аудитория чувствовала – игра живет. Что касается первого обновления, то его мы уже анонсировали. Речь идет о Dark Below, которое выйдет в декабре. В нем получит развитие сюжет, появится новая карта для мультиплеера и новая карта для кооператива. Плюс новое оружие.
НИМ: Известно, что многие компании после выпуска крупного проекта сокращают штат, так как для поддержки игры нужен меньший коллектив, чем для ее создания. Как из этой ситуации собирается выходить Bungie?
Э.О.: Знаете, это была одна из причин, почему мы решили, что будем развивать Destiny на протяжение 10 лет. Обычно ведь как бывает: студия набирает большую команду, причем речь идет не только о разработчиках, но и, скажем, о тестерах. Но вот игра выходит, а следующая может появиться только через 3 года. И при такой модели вы регулярно теряете талантливых людей. Когда проект заканчивается, многим талантливым специалистам приходится искать новую работу. И они ее, разумеется, находят, только уже в другой компании. Мы бы хотели удержать всех, кого можно, ведь если вы нашли толкового сотрудника, жалко было бы его терять. Ну, а недостатка в работе не будет, нам ведь еще многое предстоит сделать.
Весь тираж разошелся быстрее, чем мы ожидали.
НИМ: По сети ходят тревожные слухи, что спрос на предзаказы Destiny превышает предложение. Можете ли вы прокомментировать эту ситуацию?
Э.О.: Это верно только для коллекционных изданий. Оформить предзаказ вы можете и сейчас, но если вам нужно Ghost или Limited Edition, то найти их будет непросто. Весь тираж разошелся быстрее, чем мы ожидали, но это даже и хорошо.
НИМ: Запуск любой крупной игры сопровождается выходом сопроводительной продукции. Чем порадует нас Destiny?
Э.О.: Тут не стоит торопиться. Все-таки новая игра, надо понять, что нужно людям. Хотя, конечно, мы заинтересованы в выпуске тех же фигурок, книг или, скажем, графических новелл.
НИМ: Популярность игр вашей студии такова, что вам уже можно задуматься о проведении собственных мероприятий наподобие BlizzCon. Подобный вариант еще не обсуждался?
Э.О.: Знаете, в прошлом мы организовывали что-то вроде BungieCon, но это было очень скромное по размаху мероприятие. Вполне возможно, что эта идея получит свое развитие, но тут тоже спешить не следует.
Текст: Александр ВАСНЕВ