Новый XCOM – игра камерная, но весьма зубастая. И если ошибки в тактической миссии легко исправить, начав ее заново, то стратегические оплошности легко могут запороть всю кампанию. Поэтому в нашем руководстве мы не будем давать советы из серии «пользуйтесь укрытиями» или «заходите с фланга», а сосредоточимся на том, кого из агентов нанимать, что строить и что исследовать.
Универсальный отряд
Начнем с команды. Если не проходить вступительную миссию (тем более что на максимальной сложности она недоступна), игра даст сформировать стартовый отряд самостоятельно, выбрав любых четырех оперативников из одиннадцати доступных в игре агентов.
Одним из рекрутов должна стать Терминал, поскольку это единственный медик в игре. Остальных бойцов необходимо подбирать так, чтобы в результате три члена команды были вооружены одним и тем же типом оружия. Тут можно отталкиваться от самой Терминал: она вооружена пистолетом-пулеметом, так что ей в напарники можно взять Шелтера и змею Затяжку, которые также вооружены SMG.
И тот, и другой – отличные бойцы: Затяжка с самого начала умеет притягивать противников, опутывать их, заставляя пропускать ход, а вскоре научится и травить противников; кроме того, у нее есть врожденный бонус к уклонению. Шелтер поначалу будет слабее, но на втором левелапе ему нужно взять бонус +50 к защите после телепортации, что сделает его практически неуязвымым. Его телепортацию можно применять как для защиты (чтобы эвакуировать раненого агента с передовой), так и для нападения – чтобы поменяться местами с самым дальним врагом и расстрелять остальных с тыла.
Четвертой в группу стоит взять Крестную: у нее есть «выстрел дробью» (атака по площади, доступная каждый ход) и перк «специалист по ближнему бою», когда она автоматически стреляет в любого, кто подходит на расстояние вытянутой руки – бесценно против вражеских милишников. Кроме того, дробовик с самого начала наносит на единицу урона больше, чем другое оружие.
Собственно, на дробовиках завязан альтернативный стартовый состав: Терминал все так же лечит, а ударную группу составляют Крестная, мутон Аксиом и подрывник Клеймор – все с дробовиками. С защитой у них значительно хуже, но первую четверть игры их будет спасать подавляющая огневая мощь, а дальше на помощь придет научно-технический прогресс. Хотя серьезных ранений при таком раскладе избежать все-таки намного сложнее.
Равноценных стартовых альтернатив этим двум группам нет: пистолетами или автоматами владеют только два бойца. Одиннадцатый же кандидат – это гибридша Зефир, которая не признает ничего, кроме кунг-фу, а ее перчатки для рукопашного боя путем исследований не проапгрейдить. При этом по наносимому в рукопашной урону она проигрывает тому же мутону Аксиому, который огнестрелом совсем не брезгует.
Заряжай & пали
Почему прокачка оружия так важна? Дело в том, что противники в Chimera Squad быстро начинают обрастать броней; на «невозможной» сложности она вообще у них имеется с самого начала. А когда у противника есть пара пунктов брони – базовый урон пистолета-пулемета в 3-5 автоматически превращается в 1-3, и одного противника придется ковырять всей командой целый раунд. Учитывая темп игры – это непозволительная роскошь, постоянно прибывающие подкрепления просто раздавят «Химеру».
Улучшение оружия кардинально меняют ситуацию: первый апгрейд просто дает +1 к урону, а второй – не только повышает убойность еще на единичку, но и добавляет перк «дырокол» (Shred), когда каждый выстрел разрушает один пункт брони у цели. При этом модернизация одного вида оружия никак не влияет на другие: можно иметь полностью прокачанные пистолеты-пулеметы, бьющие на 5-7, но обычные пистолеты при этом будут наносить все те же 3-4 урона. Именно поэтому стартовый состав агентов и должен быть вооружен одинаковым оружием.
Но прежде чем качать оружие, нужно изучить два защитных апгрейда: модульную броню и улучшенную броню. Первый апгрейд позволит установить гиперскоростное волокно, дающее +50 уклонения. Уклонение – самый важный способ защиты; если оно сработает – вражеский выстрел нанесет всего 1-2 единицы урона. При этом пункты брони с бойца могут сбить – а вот уклонение будет действовать всегда.
Улучшенная броня дает сразу два бонуса: +2 к максимальному здоровью и один лишний слот для вспомогательных предметов. И то, и другое крайне полезно. Бонус к здоровью уменьшает шансы, что агент получит шрам – перманентный дебаф, который можно снять лишь отдыхом на базе в течение нескольких дней. В основном они появляются, если агент в бою растеряет все здоровье, но есть риск получить шрам и просто после тяжелого ранения. Поэтому каждый бонус к здоровью – это очень полезно. Ну а с дополнительным слотом для предметов все понятно: в один кладем аптечку (в Chimera Squad их использование не тратит ход), в другой – гранату или усиленные патроны. Только не надо пытаться положить в оба слота по гранате – игра такие шутки не разрешает.
Ускорять НТП
Вскоре после начала игры к стартовому отряду прикомандируют еще одного рекрута (на сей раз из трех на выбор). Потом еще одного, и так – пока общая численность не вырастет до восьми бойцов. Среди рекрутов в первую очередь стоит взять Аристократа (Blueblood) – снайпера с пистолетом. В отличие от остальных, он может стрелять два раза за ход, причем не только обычным выстрелом, но и усиленным, с +50% урона за -15% меткости. Учитывая слабый урон пистолетов, поначалу это лишь позволяет ему выступать наравне со старшими товарищами, но ближе к финалу Аристократ превращается в настоящего терминатора. Также неплохо себя показывает псионик Вердж. Он не просто оглушает врагов и заставляет их стрелять друг в друга, но и объединяет своих жертв в ментальную сеть, которая увеличивает шанс Верджа на попадание и на крит, а также дает ему регенерацию здоровья.
Впрочем, новобранца нужно не зачислять в боевой отряд, а отправить на спецзадание – клянчить у местных богачей деньги. Поначалу «Химерам» предстоят очень крупные траты: 4 аптечки по $30 каждая (к счастью, при использовании они не исчезают), 4 гиперскоростных волокна по $60, апгрейд брони за $200 (зато сразу на всю команду). К списку покупок хотелось бы добавить патроны с транквилизаторами – но это совершенно не укладывается в бюджет. Вдобавок надо копить на апгрейд оружия, который тоже стоит недешево: $125 за первый и $190 за второй (тоже оптом на всю команду). Ну а когда с этим будет покончено – агента нужно будет перевести на сбор разведданных (спецоперация «патрулирование»).
Второго рекрута нужно сразу же посадить в Сборочный Комплекс, чтобы он ускорял ход исследований. Таким образом, уже к концу первого расследования (читай – первой трети игры) у команды будет оружие третьего уровня и броня как минимум второго.
К слову о расследованиях. Лучше всего начинать с дела «Серого феникса» или «Священной спирали», поскольку после поимки их главарей дадут возможность создавать отравляющие и зажигательные патроны соответственно, которые дают +1 к урону. А вот за «Потомков» откроют патроны, которые увеличивают урон лишь при крите.
Также после завершения первого расследования в «Химеру» запишутся еще два рекрута, и наступит время начать ротацию боевого состава. Во-первых, это даст опытным бойцам время походить в качалку и открыть бонусы, вроде перков или увеличения базовых характеристик. Во-вторых, продвинутые спецоперации требуют опытных агентов – но и эффект от них прекрасный: одна снижает уровень недовольства во всем городе, другая – отматывает назад счетчик анархии.
Сеть провокаторов
Что касается карты города, то здесь всю дорогу нужно искать баланс. С одной стороны, именно городские миссии – самый надежный источник элерия (за спецоперации его дают в два раза меньше, чем за миссии, в то время как денег – примерно поровну и там, и там). С другой – элерий нужен только для исследований, и если сфокусироваться на одной группе оружия – его нужно всего три-четыре сотни. Разведданных, напротив, много не бывает, поэтому грести их нужно при каждом удобном случае.
Но главное – это все-таки спокойствие населения, поэтому если стоит выбор между «утихомирить бунтующий квартал» и «получить бонусные разведданные» – нужно фокусироваться на беспорядках. Ну а спецабилки вроде «бдительности» или «карантина» необходимо использовать на квартале с фиолетовой сюжетной миссией, которая стабильно, ход за ходом, нагнетает напряженность в своем районе. Кстати, каждую сюжетную миссию стоит оттягивать как можно дольше – после завершения первого расследования поддерживать порядок в городе станет намного сложнее.
Полученные разведданные можно тратить на черном рынке, покупая всякие улучшенные прицелы и тому подобные модули, но в первой половине игры это откровенное транжирство: разведданные нужны, чтобы организовать в каждом из девяти городских районов полевые отряды и прокачать их. Это не только даст еженедельный пассивный доход, но и увеличит эффективность спецабилок: например, «бдительность» снимает одну единицу напряженности в районе, плюс еще одну за каждый уровень расположенного там полевого отряда. Наконец, прокачанные полевые отряды дают доступ к новым спецоперациям и исследованиям.
Игра подталкивает сделать по три полевых отряда каждого типа, но по факту лучше сосредоточиться на «отделах безопасности». Не только потому, что они еженедельно приносят разведданные, но и ради пассивной способности: каждый отдел безопасности, прокачанный до третьего уровня, каждую пятницу снимает две единицы напряженности в своем районе. Так что если организовать сеть таких отделов, порядок в городе будет поддерживаться сам собой. Но это задача уже на вторую треть игры.
Завершающие штрихи
Когда совместными усилиями спецагентов и полевых отрядов в городе воцарится относительное спокойствие, можно создавать команду мечты: качать тех оперативников, кто до сих пор отсиживался в кабинетах, модифицировать новые виды оружия и делать покупки на черном рынке. Особенно заслуживают внимания уникальные образцы оружия (они получают бонусы от исследований, но дают бойцу дополнительный перк), модуль Reflex Grip (позволяет стрелять дважды за ход) и увеличенные магазины. А в карман стоит положить «индуктор движения», совершенно бесплатно дающий внеочередной ход любому бойцу.
Инопланетяне на этом этапе станут практически мальчиками для битья, и основная интрига будет в том, удастся закончить очередную миссию за один ход или нет. Впрочем, наскучить такая сокрушающая мощь не успеет – не за горами финальный отрезок XCOM: Chimera Squad, где противники не станут сильнее или умнее – но их будет действительно много.