Рафаил Фаткулин, 11 ноября 2026

* PlayStation закрыла очередной «живой сервис» - на сей раз онлайновый криминальный боевик Fairgames, анонсированный в 2023 году. Игру разрабатывала Haven Studios во главе с популярной когда-то ветераншей-девелопершей Джейд Реймонд. Популярной она, впрочем, была благодаря преимущественно эффектной внешности. А вот каких-то особых успехов на ниве разработки игр не снискала. Но ей продолжали давать начальственные должности. А затем точно так же продолжали закрывать ее проекты и студии. И вот очередное закрытие. Правда, пока только игры – разговоров о закрытии Haven Studios и увольнении Реймонд не идет.

* Когда Аша и Microsoft затевали перестройку Xbox, то о делах Obsidian было сказано не очень много. Студия не была среди злостных аутсайдеров капиталистического соревнования, но и чудес не совершала. Например, ее ролевой сиквел The Outer Worlds 2 не значился в списках очень успешных. Тем не менее Xbox, похоже, решил дать «обсидиановым» возможность продолжить работу над игрой. Потому что они только что анонсировали сюжетное дополнение Side Effects Guaranteed. В нем игрокам предстоит посетить терпящий бедствие звездолет и разобраться, что за фигня там творится. И это будет только первая часть DLC, которая выйдет 2 декабря. Вторую часть обещают выпустить весной 2027-го.

* Драматическая дискуссия развернулась вокруг компании Tripwire Interactive, известной по сериям Killing Floor и Maneater. Компания на днях анонсировала увольнение 36 человек, и комментаторы сошлись во мнении, что виной всему плохие результаты Killing Floor 3. Но тут в обсуждение влез бывший босс Tripwire Джон Гибсон, которого уволили в 2021 году под давлением прогрессивной общественности после того, как он поддержал запрет абортов в Техасе. И теперь Гибсон считает, что хотя разработчики остались практически теми же, им не хватило грамотного руководства, которое Джон раньше обеспечивал. Из-за этого Killing Floor 3 и провалилась. А теперь сотрудники Tripwire теряют свою работу.

* Инженер Anthropic Феликс Рисберг показал демоверсию FPS-шутера, которую он создал при помощи Claude Fable 5.2, потратив на это восемь часов и $550. Демо произвело на игроков неплохое впечатление, да и на наш взгляд выглядит совсем даже недурственно. Понятно, что это только демо с весьма ограниченным геймплеем, но что будет через пару-тройку лет? А через десяток-другой?

    Предыдущая новость